Cet article va causer du jeu web éponyme. Si vous connaissez pas, vous risquez de vous faire chier. Allez donc le découvrir ici (http:// www. alphabounce.com/ )
Une absurdité physique récurrente aux casse-briques
Commençons par rétablir une vérité, que Alphabounce et beaucoup d’autres jeux du genre se permettent de nier:
Dans le monde réel, quand une balle rebondit sur une surface plate, la direction vers laquelle elle repart ne dépend PAS de l’endroit où elle a tapé.
Plus précisément: dans un repère orthogonal où l’axe des X serait parallèle à la surface, faire rebondir la balle équivaut à inverser son déplacement en Y, et à conserver tel quel son déplacement en X.

Si la balle tape sur le coin de la plate-forme, alors ce n’est pas un rebondissement sur une surface plate, et ça peut partir n’importe comment.
La balle est déviée si, au moment du rebond, la plate-forme est en mouvement. La déviation se fait dans le sens du mouvement, et est proportionnelle à la vitesse de la plate-forme.

Il fallait que je le dise, parce que y’a plein de jeux dans lesquels plus la balle rebondit sur le bord de la plate-forme, plus elle part sur le côté (faisant fi de sa direction initiale). C’est peut être plus intéressant au niveau de la jouabilité, mais c’est pas réaliste.
Pour avoir un comportement de ce type dans le monde réel, il faudrait que la plate-forme soit ronde. Comme dans l’iiiimmmeeennnnse BreakQuest. Superbe jeu avec un moteur physique du tonnerre de feu:

et énormément de bonnes idées, et pleins de trucs qui pètent:

C’est un jeu payant, donc je ne vais pas m’étendre dessus. Vous pouvez en choper une version démo (http:// breakquest.softonic.fr/).
Revenons à Alphabounce, dont je me permets de dire que c’est:
La tragédie
d’une idée
exploitée
à moitié.
J’adore ce jeu, parce que je suis fan de casse-briques (et je vous emmerde). Ce qui est très dommage c’est que la façon dont on joue n’est pas récompensée. Le résultat est bêtement binaire: un niveau est réussi, ou pas. Que vous jouiez avec panache, en envoyant vos balles avec une précision de lynx sniper, ou que vous terminassiez comme une grosse tanche en massacrant tout au laser et en paumant vos vies, c’est pareil.
C’est bien dommage, et je propose donc une idée pour subtilifier un peu tout ça:
Les points de style
On gagne ces points lorsqu’on effectue des actions classes et esbroufantes. Nous verrons plus loin à quoi ça pourrait servir. En attendant, listons ce qui est classe et esbroufant.
Avertissement: si vous ne connaissez pas les éléments du jeu, vous allez rien comprendre, et tout cela ressemblera au bla-bla d’un gamin infantile. C’est votre problème.
Enchaînements de cassage de brique
Lorsqu’une balle casse plusieurs briques dans le même coup (c’est à dire sans revenir sur la plate-forme), ça rapporte des points.
+1 pour la deuxième brique cassée.
+2 pour la troisième.
+2 pour la quatrième.
etc. La progression étant : +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5…
Le bonus s’applique quel que soit le type de brique, mais il faut qu’elle soit complètement supprimée. Diminuer la résistance d’une brique marron, ou taper dans une brique violette (qui se régénère quelque temps après), ne rapporte pas de points.
Pour certains types de balle, c’est plus ou moins facile de détruire plusieurs brique d’un coup. On applique donc un coefficient aux points obtenus:
- balle volt: * 0,3
- balle halo: * 0,1
- balle kamikaze: * 0 parce qu’elle est super facile cette balle.
- balle whisky: *1,5

Les balles whisky, c’est pas de la tarte. (Ben non, c’est du whisky)
Conservation des balles
Chaque balle possède une variable « durée d’existence », initialisée à 0.
Toutes les secondes, les actions suivantes s’appliquent pour chaque balle en jeu:
- Ajouter 0,1 à sa durée d’existence.
- Ajouter la durée d’existence aux points de style
- Pour les balles whisky, on ajoute trois fois la durée d’existence.

La durée d’existence du whisky vaut plus. Normal, l’alcool ça conserve.
Lorsqu’on prend un bonus « M » (dédoublement des balles), les balles créées ont une durée d’existence initiale égale à la moitié de la balle d’origine.
Cassage de brique spéciale
Les points sont attribués si la brique est cassée par une balle, ou par une explosion de brique dynamite ou de brique dragon.
Ils ne sont pas attribués si on fait le gougnafier avec des lasers, missiles ou javelots.
- brique verte qu’il faut taper 7 fois dedans: +10
- génératrice de monstre: +170 – 15*nb de monstre générés.
- brique renfermant un monstre: +5
- brique jaune qui se déplace quand on tape dedans: +5
- brique avec des insectes psioniques: +10
- brique violette (à détruire avec la balle de glace): +15
- brique jaune à ressort (balle de glace): +15
- brique invincible (balle de glace): +12
- sentinelle (balle de glace): +10
- sentinelle leurre: +2

Ici, nous voyons une utilisation complètement conne du bonus glace. Ceci étant, ce n’est pas un humain qui joue.
Pour chaque brique (quel que soit son type) détruite par une dynamite ou un dragon: +2 (en plus du bonus de la brique elle-même)
pour les trois briques suivantes, les points sont attribués à condition de ne pas en crever lamentablement.
- brique tête de mort: +20
- brique qui tire une balle jaune: +15
- noisette orbitale: +5 (oui, c’est une brique qui existe).

Destruction de « molécule » (les monstres du jeu)
Les points sont attribués uniquement si la molécule est tuée avec une balle. (pas de javelot ou laser).
- molécule flash: +5
- molécule qui pète les briques: +10
- molécule qui blinde les briques: +15
- molécule qui crée des briques: +15
- molécule accélératrice de balle: +15
- molécule annulant les bonus: +5 (+15 si pas de bonus annulé)
- molécule repousseuse de balle: +20
Un autre bonus s’ajoute si la molécule est tuée rapidement:
30 – 5*nombre de secondes après génération/libération de la molécule
Tuer des molécules ne rapporte plus rien après la dixième. Ça empêche de se faire une infinité de points de style avec les briques génératrices.

Aaahh, les monstres de Pop Corn!! Ils sont quand même vachement plus rigolos que trois bêtes bouboules collées ensemble.
Récupération de bonus tout pourri
Lorsqu’on prend un bonus qu’est que de la merde, on gagne des points de style, pour récompenser le fait que le joueur s’augmente lui-même la difficulté.
- bonus « B » (blindage de brique): 10 + nb de brique blindées * 2
- second bonus « B »: 10 + nb de brique blindées * 3
- indigestion: 10 + nombre de brique générées
- diminution: +10 (+40 si ça diminue la plate-forme au minimum)
Points supprimés quand on fait des conneries
- Détruire des briques avec le javelot qui apparait après un certain temps: -20. Les javelots récupérés grâce aux bonus ne font pas perdre de points.
- Aucune destruction, ni aucun entamage de brique pendant 5 secondes: -5 la première fois, puis -10, -15, -20, -25, … Faire disparaître momentanément une brique violette ou une brique jaune à ressort ne compte pas.
- Déclencher le tir d’une sentinelle: -1
Trucs divers

D’où l’expression: « je vais te casser ton cul de briques, mon idyllique salope!! »
- désactiver une sentinelle avec un drone: +5
- transformer une brique avec le bonus T (quelle que soit la brique): +2
- taper dans une brique inverseuse d’écran: +1 pour chaque seconde de jeu avec l’écran l’inversé.
- taper plusieurs fois dans une même brique, dans un intervalle de temps inférieur à 3 secondes: +1 au deuxième coup, puis +2, +3, … (Ne fonctionne pas sur les briques invincibles et les jaunes à ressort.)
Il faudrait ajouter des points par rapport aux insectes psioniques. Mais je sais pas trop comment le gérer.
<insérer ici une image d’insecte psionique qui boit du whisky et mange une glace aux noisettes avec des femmes rondes>
Détruire toute les briques d’un même type
- casser toutes les briques invincibles du niveau: nb de briques invincibles qu’il y avait au départ * 3
- casser toutes les violettes: nb de briques violettes * 7
- casser toutes les jaunes à ressort: nb de briques jaunes * 3
- casser absolument toutes les briques: nb de briques * 1 (cumulable avec les gains précédents)
Pour ces bonus, il n’y a aucune contrainte sur la façon dont les briques ont été détruites.
Y’a juste un petit problème
Le comptage des points de style risque d’être déséquilibré entre les modes de jeu FURI et ESCorp. Je sais pas comment arranger ça. Y’a qu’à dire qu’on s’en fout.
À quoi pourrait servir ces points de style?
Pour commencer, ça pourraient très bien ne servir À RIEN. Sur la fiche d’un joueur, on afficherait le nombre total de points gagnés, éventuellement la moyenne par niveau, et éventuellement un classement à la con. Ça aurait au moins l’avantage d’apporter des arguments de poids pour faire le beau dans les salons branchés (« Grzzgzzgzt! Aïe!! »).

Devilish, avant d’être l’ancien nom du groupe Tokio Hotel, était un putain de casse-briques à bi-plate-forme mobile rotative et scrolling multidirectionnel.
Sinon, ces points pourraient être dépensés pour des trucs divers:
- Obtenir un bonus au choix, à n’importe quel moment d’une partie. (Mais c’est déjà faisable avec les capsules de n’importe-quoi achetable chez les marchands).
- Voir à l’avance les bonus contenus dans les briques.
- Voir à l’avance les niveaux aux alentours, histoire de mieux choisir le prochain qu’on va faire.
- Durant une partie: afficher une ligne de prévisualisation indiquant où la balle va partir lors du prochain rebond.
- Faire rebondir les balles dans le vide. Juste comme ça. Poc.
- Afficher toute la liste des niveaux ratés (ayant le logo tête de mort). Ça permettra aux puristes obsessionnels d’espérer compléter tout le jeu sans laisser de grain de sable de travers. (Ah c’est marrant cette phrase, y’a trois fois de suite le mot « de », avec un seul mot entre à chaque fois).
- Des achievements débiles: terminer 10 niveaux avec 300 points de style, ramasser 1000 bonus « whisky » au total, parce que l’alcool c’est chouette, …
Concours de style entre joueurs
Alors ça c’est une putain d’idée géniale, je suis trop heureux de l’avoir trouvée.

Lorsqu’un joueur estime avoir effectué un niveau avec grâce et magistrature, il peut lancer un défi. Il définit un prix de participation et une récompense, en minerais.
Un autre joueur qui passe par ce niveau peut tenter de relever le défi, il paye le montant de la participation et s’il obtient plus de points de style, il gagne la récompense.
Les participations et les récompenses sont prélevées/versées dans la réserve de minerais du joueur ayant lancé le défi.
Aucun joueur ne peut changer l’agencement des briques d’un niveau ayant un défi en cours. Les défis s’arrêtent automatiquement au bout de quelques jours.
Pour régler les problèmes de déséquilibre entre FURI et EScorp, le lanceur du défi pourrait autoriser uniquement les joueurs d’un camp ou de l’autre à participer.
Éventuellement, prévoir de limiter le nombre de défi que peut lancer un joueur (un nombre maximum par semaine, ou alors un coût initial en minerais ou en points de style à payer).
Voilà
Ça offrirait d’autres façons de jouer, et ça exponentialiserait les échanges entre joueurs. Parce que là, pour l’instant, chacun erre dans l’immensité de l’espace, tout seul.
En attendant, je continue de m’amuser dans mon coin à dézinguer le plus possible de briques invincibles et de briques violettes, à envoyer mes balles dans des passages étroits et tortueux, à choper des vilains bonus et à n’utiliser le javelot qu’en dernier recours. Ça sert à rien, mais ça me rend trop super heureux dans ma tête.
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