Venez comme vous êtes, bizarre

Vous avez certainement vu à la télauche les pub MacDo trop fun djeun’s dans le mouv’ « attends y’a ma tribu qui m’tattoo ».

Résumé:

Un innocent djeun’s du vrai monde réel, mais fringué comme un zoulou, est filmé en caméra caché. Un vilain costard-cravate capitaliste du MacDo débarque et lui dit qu’il peut pas rentrer comme ça, non mais c’est vrai quoi hein, c’est pas la foire aux calbuth ici. Le djeun’s, complètement dans la réalité du moment, proteste avec un sentiment de légitimité natif. Conflit, bagarre, dispute, mais heureusement, à la fin, le vilain costard annonce que c’était une hahaha-blague-caméra-cachée! Ils se rabibochent, et tout le monde se retrouve autour d’un big-mac-frites-dessert-coca-sundae. Mon cerveau surenchérite d’un gâteau surprise avec une strip-teaseuse-cadeau-bonus dessus!!

princesse lisa cake

Si vous êtes un vieux et que vous ne les avez pas vues (les pubs, pas la stripteaseuse), voici quelques liens youtube à l’arrache.

Je vais pas rentrer dans une analyse sociologeek de MacDo, ni décortiquer la façon dont ils récupérent et publicitifient tout ce qui est dans l’air (les djeun’s, la téléréalité, les flash mobs, le « soyez vous-mêmes, humains, car vous êtes uniques comme les flocons de neige, et pas du tout des cafards », etc.). Si vous détestez MacDo, vous n’avez pas besoin de moi pour construire votre argumentation. Si vous aimez, je n’ai pas envie d’essayer de vous faire changer d’avis.

J’espère juste que les djeun’s qui apparaissent dans ces pubs ont été suffisamment intelligents pour demander une maousse de compensation financière, afin d’amortir les 6 prochaines années qu’ils vont devoir vivre enfermés chez eux sous peine de se faire lapider dessus par d’autres djeun’s qui eux, sont déjà allés plein de fois au MacDo, mais pas au bon moment, et qui n’ont donc pas eu de maousse compensation financière. Oui ça se mord la queue, ça s’appelle le capitalisme.

Désolé de me permettre d’avoir un discours de gauche comme ça, je ne devrais pas. Politiquement je ne peux être d’aucun bord, car je suis trop j’en-foutiste pour m’y intéresser sérieusement. Je suis obligé d’avouer que j’agis par pur intérêt blogomaniaque. Dans ma tête, il y a des études très pertinentes, réalisées par des « organismes indépendants », qui expliquent que les blogs de gauche ont plus de visiteurs que les autres. J’ai honte. Si vous saviez comme j’ai honte. Ah tiens, je n’ai plus honte.

jospin parti socialiste

Je voulais juste dire que j’aimerais bien voir des gens re-récupérer la récupération que fait MacDo. On pourrait imaginer un djeun’s rebelle de l’internet de l’underground, qui arriverait déguisé en quelqu’un de très très vilain (au hasard, Hitler, il est assez à la mode en ce moment, nous en parlerons sûrement dans un autre article).

michael youn hitler

Et évidemment, les serveuses du MacDo verraient ça et elles diraient au rebelle: « Monsieur, décarrez de là vite fait s’il vous plaît, sinon on appelle la saycuritay ». Et l’autre répondrait: « Ah mais non, vous avez dit dans la pub qu’on doit venir comme on est. Eh bien moi je suis Hitler. Voilà. »

On n’est même pas forcé de faire dans l’historique, on pourrait se contenter d’une rebellette déguisé en pute-servante ganachée de rouge à lèvres.

colette 513 pillow boobs

Et ce serait rigolo, parce qu’elle dirait: « mais enfin! je suis une pute-servante! »

Et on pourrait imaginer plein d’autres trucs tout pourris, mais tellement tendance: un exhibitionniste, un ivrogne, une vieille clocharde fripée, des gens avec des masques et crachant leurs poumons, un couple de policiers contractuels en train de se bécoter, des zombis, des choristes…

Et à chaque fois, ils diraient qu’ils sont ce qu’ils sont, et qu’ils veulent juste manger du manger. Moi, si j’avais à ma disposition des gens pourris, une caméra et des couilles, j’organiserais un truc comme ça. Mais je n’ai rien de tout ça (surtout depuis un accident stupide avec un presse-purée, c’est une autre histoire)

Rien à voir: Putain, « métro » c’est un anagramme de « morte ». Je m’en étais jamais rendu compte.

En fait, MacDo on s’en fout un peu. J’aimerais étendre le débat vers un niveau plus philologique, et vous faire part d’un truc qui m’énerve: les gens tout gentils dans leur tête qui ânonnent mielleusement: « trouve au plus profond de toi-même ce que tu as envie de faire, et lance-toi à fond dedans, tu verras comme tu seras fier de toi. Vas-y, courage, tu y parviendras. Tous les êtres humains sur cette Terre ont des convictions profondes, une richesse intérieure immense, qu’ils doivent cultiver et faire partager aux autres. C’est tellement beau. »

Ouais d’accord. Mais si ce que j’ai de plus profond et de plus beau en moi-même, c’est de la vengeance, c’est vouloir tuer des milliers de gens et violer le monde, je dois me lancer quand même ou pas?

Vous pourriez me répondre que personne n’est comme ça. Ceux qui font des choses pas gentilles comme Hitler sont des gens qui se sont forcément trompés. Ils n’ont pas cherché ce qu’ils avaient au plus profond d’eux. Ce qui nous amène à la question, déjà posé par Calvin et Hobbes:

« L’être humain est-il naturellement bon, avec quelques côtés méchants? Ou est-il naturellement méchant, avec quelques côtés bons? Ou est-il complètement fou et il ne faut pas chercher à le comprendre? »

Vous avez 4 heures, faites m’en 17 feuilles doubles. En attendant, je vous laisse, avec un petit en-cas pour vous maintenir à flots.

359542147 hamburger ass

La gloire!! LA GLOIRE!!!

Salut à toi, masse d’humains inconnus et médiocres. J’ai le plaisir de t’annoncer que je te suis superior. Je viens d’unlocker un epic achievement.

rocky balboa gg

Vous connaissez le magazine 42 ? (http:// 42lemag.fr/) C’est LA référence culturelle monolithique de tout être vivant ou mort-vivant qui se respecte.

magasine 42 numero 7

Eh bien je suis publié dedans!! Il y a quelques mois, je leur avais envoyé quelques poèmes de mon cru. Les jolys gens de la rédaction, avec leur oeil critique finement ciselé, ont immédiatement détecté la fibre filandreuse qui y ressortait en filigrane, et ont gravé mes écrits sur leurs rotatives. Venez-y voir pour le croire (http:// 42lemag.fr/archive_n7.php).

C’est téléchargeable et  consultable sous tous les formats que vous voulez, et je vous laisse me trouver dedans.

À titre d’avant-goût exemplatoire, voici l’un des petits haïkus dont je leur ai fait don. Celui-ci traduit en quelques phrases toute la subtilité et la psychologie de la theory du dickwad.

Un type normal,

anonymat, Audience…

Petapourrissage !!!

Il y en a plein d’autres. Des qui riment, des qui riment pas, des rimes riches, des chansons…

Hahaha, maintenant je suis célèbre! À moi l’argent, les femmes, l’alcool, les soirées orgie, les vêtements en peaux de ragondins et les gens qui crient YEEEEAAAHH quand ils me croisent!!! Stupre pour tout le monde!!!

argent fete femmes dawn perignon

argent fete femmes taylor steven

Si j’arrive à me secouer le derche, je tenterai de réitérer l’exploit, pour le prochain numéro. À priori, ce ne sera pas sous forme de poème. Je verrai bien. Et rien ne m’assure que les jolys gens de la rédaction daigneront sacrer de nouveau le produit de mon cerveau. Nous verrons bien.

Pendant que j’y suis, rien que pour vous, monde entier, je vous dévoile les différents grands projets sur lesquels je travaille en ce moment:

  • Un nouvel épisode de Pru-Pra-Prok, en flash.
  • Un espèce de programme en Java pour jouer plus facilement à Xiang-Xiang (un jeu web rigolo)
  • Un niveau pour le jeu DROD (dont j’ai déjà parlé ici). Je le ferai le plus bizarre possible
  • Un jeu de type « Match-3 », en python, qui sera super-vachement-configurable à fond. (Mais super moche).
  • Plein d’articles de blogs.

Bien évidemment, il n’y a pas de délai pour toutes ces fabuleuses oeuvres artistiques. Sachez quand même que tout cela reste assez vapor-projesque. Par exemple, pour le nouveau Pru-Pra-Prok, je bosse dessus depuis un an, et j’ai fait une scène et demi. Si vous voulez que j’aille plus vite, donnez-moi votre argent.

Tout ça pour dire que ça fait quand même bien du bien à l’égo tout ça.

Alphabounce: la tragédie d’une idée exploitée à moitié.

Cet article va causer du jeu web éponyme. Si vous connaissez pas, vous risquez de vous faire chier. Allez donc le découvrir ici  (http:// www. alphabounce.com/ )

Une absurdité physique récurrente aux casse-briques

Commençons par rétablir une vérité, que Alphabounce et beaucoup d’autres jeux du genre se permettent de nier:

Dans le monde réel, quand une balle rebondit sur une surface plate, la direction vers laquelle elle repart ne dépend PAS de l’endroit où elle a tapé.

Plus précisément: dans un repère orthogonal où l’axe des X serait parallèle à la surface, faire rebondir la balle équivaut à inverser son déplacement en Y, et à conserver tel quel son déplacement en X.

casse-briques_rebond

Si la balle tape sur le coin de la plate-forme, alors ce n’est pas un rebondissement sur une surface plate, et ça peut partir n’importe comment.

La balle est déviée si, au moment du rebond, la plate-forme est en mouvement. La déviation se fait dans le sens du mouvement, et est proportionnelle à la vitesse de la plate-forme.

casse-brique_deviation

Il fallait que je le dise, parce que y’a plein de jeux dans lesquels plus la balle rebondit sur le bord de la plate-forme, plus elle part sur le côté (faisant fi de sa direction initiale). C’est peut être plus intéressant au niveau de la jouabilité, mais c’est pas réaliste.

Pour avoir un comportement de ce type dans le monde réel, il faudrait que la plate-forme soit ronde. Comme dans l’iiiimmmeeennnnse BreakQuest. Superbe jeu avec un moteur physique du tonnerre de feu:

break quest 1

et énormément de bonnes idées, et pleins de trucs qui pètent:

breakout_2 break quest

C’est un jeu payant, donc je ne vais pas m’étendre dessus. Vous pouvez en choper une version démo (http:// breakquest.softonic.fr/).

Revenons à Alphabounce, dont je me permets de dire que c’est:

La tragédie

d’une idée

exploitée

à moitié.

J’adore ce jeu, parce que je suis fan de casse-briques (et je vous emmerde). Ce qui est très dommage c’est que la façon dont on joue n’est pas récompensée. Le résultat est bêtement binaire: un niveau est réussi, ou pas. Que vous jouiez avec panache, en envoyant vos balles avec une précision de lynx sniper, ou que vous terminassiez comme une grosse tanche en massacrant tout au laser et en paumant vos vies, c’est pareil.

C’est bien dommage, et je propose donc une idée pour subtilifier un peu tout ça:

Les points de style

On gagne ces points lorsqu’on effectue des actions classes et esbroufantes. Nous verrons plus loin à quoi ça pourrait servir. En attendant, listons ce qui est classe et esbroufant.

Avertissement: si vous ne connaissez pas les éléments du jeu, vous allez rien comprendre, et tout cela ressemblera au bla-bla d’un gamin infantile. C’est votre problème.

Enchaînements de cassage de brique

Lorsqu’une balle casse plusieurs briques dans le même coup (c’est à dire sans revenir sur la plate-forme), ça rapporte des points.
+1 pour la deuxième brique cassée.
+2 pour la troisième.
+2 pour la quatrième.
etc. La progression étant : +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5…

Le bonus s’applique quel que soit le type de brique, mais il faut qu’elle soit complètement supprimée. Diminuer la résistance d’une brique marron, ou taper dans une brique violette (qui se régénère quelque temps après), ne rapporte pas de points.

Pour certains types de balle, c’est plus ou moins facile de détruire plusieurs brique d’un coup. On applique donc un coefficient aux points obtenus:

  • balle volt: * 0,3
  • balle halo: * 0,1
  • balle kamikaze: * 0 parce qu’elle est super facile cette balle.
  • balle whisky: *1,5
albowb003_whisky alphabounce whisky

Les balles whisky, c’est pas de la tarte. (Ben non, c’est du whisky)

Conservation des balles

Chaque balle possède une variable « durée d’existence », initialisée à 0.

Toutes les secondes, les actions suivantes s’appliquent pour chaque balle en jeu:

  • Ajouter 0,1 à sa durée d’existence.
  • Ajouter la durée d’existence aux points de style
  • Pour les balles whisky, on ajoute trois fois la durée d’existence.
whisky fun

La durée d’existence du whisky vaut plus. Normal, l’alcool ça conserve.

Lorsqu’on prend un bonus « M » (dédoublement des balles), les balles créées ont une durée d’existence initiale égale à la moitié de la balle d’origine.

Cassage de brique spéciale

Les points sont attribués si la brique est cassée par une balle, ou par une explosion de brique dynamite ou de brique dragon.

Ils ne sont pas attribués si on fait le gougnafier avec des lasers, missiles ou javelots.

  • brique verte qu’il faut taper 7 fois dedans: +10
  • génératrice de monstre: +170 – 15*nb de monstre générés.
  • brique renfermant un monstre: +5
  • brique jaune qui se déplace quand on tape dedans: +5
  • brique avec des insectes psioniques: +10
  • brique violette (à détruire avec la balle de glace): +15
  • brique jaune à ressort (balle de glace): +15
  • brique invincible (balle de glace): +12
  • sentinelle (balle de glace): +10
  • sentinelle leurre: +2
albowb016_glace alphabounce glace

Ici, nous voyons une utilisation complètement conne du bonus glace. Ceci étant, ce n’est pas un humain qui joue.

Pour chaque brique (quel que soit son type) détruite par une dynamite ou un dragon: +2 (en plus du bonus de la brique elle-même)

pour les trois briques suivantes, les points sont attribués à condition de ne pas en crever lamentablement.

  • brique tête de mort: +20
  • brique qui tire une balle jaune: +15
  • noisette orbitale: +5 (oui, c’est une brique qui existe).

iphone_ipod_Ice_Age_Dawn_of_the_Dinosaurs_Scrat_s_Skate_Park633

Destruction de « molécule » (les monstres du jeu)

Les points sont attribués uniquement si la molécule est tuée avec une balle. (pas de javelot ou laser).

  • molécule flash: +5
  • molécule qui pète les briques: +10
  • molécule qui blinde les briques: +15
  • molécule qui crée des briques: +15
  • molécule accélératrice de balle: +15
  • molécule annulant les bonus: +5 (+15 si pas de bonus annulé)
  • molécule repousseuse de balle: +20

Un autre bonus s’ajoute si la molécule est tuée rapidement:
30 – 5*nombre de secondes après génération/libération de la molécule

Tuer des molécules ne rapporte plus rien après la dixième. Ça empêche de se faire une infinité de points de style avec les briques génératrices.

popcorn

Aaahh, les monstres de Pop Corn!! Ils sont quand même vachement plus rigolos que trois bêtes bouboules collées ensemble.

Récupération de bonus tout pourri

Lorsqu’on prend un bonus qu’est que de la merde, on gagne des points de style, pour récompenser le fait que le joueur s’augmente lui-même la difficulté.

  • bonus « B » (blindage de brique): 10 + nb de brique blindées * 2
  • second bonus « B »: 10 + nb de brique blindées * 3
  • etc…
  • indigestion: 10 + nombre de brique générées
  • diminution: +10 (+40 si ça diminue la plate-forme au minimum)
  • whisky: +30
  • yo-yo: +25
  • accélération: +30

Points supprimés quand on fait des conneries

  • Détruire des briques avec le javelot qui apparait après un certain temps: -20. Les javelots récupérés grâce aux bonus ne font pas perdre de points.
  • Aucune destruction, ni aucun entamage de brique pendant 5 secondes: -5 la première fois, puis -10, -15, -20, -25, … Faire disparaître momentanément une brique violette ou une brique jaune à ressort ne compte pas.
  • Déclencher le tir d’une sentinelle: -1
  • Paumer une balle: -5
  • Paumer une vie: -30

Trucs divers

brick_house_butts brick house butts

D’où l’expression: « je vais te casser ton cul de briques, mon idyllique salope!! »

  • désactiver une sentinelle avec un drone: +5
  • transformer une brique avec le bonus T (quelle que soit la brique): +2
  • taper dans une brique inverseuse d’écran: +1 pour chaque seconde de jeu avec l’écran l’inversé.
  • taper plusieurs fois dans une même brique, dans un intervalle de temps inférieur à 3 secondes: +1 au deuxième coup, puis +2, +3, … (Ne fonctionne pas sur les briques invincibles et les jaunes à ressort.)

Il faudrait ajouter des points par rapport aux insectes psioniques. Mais je sais pas trop comment le gérer.

<insérer ici une image d’insecte psionique qui boit du whisky et mange une glace aux noisettes avec des femmes rondes>

Détruire toute les briques d’un même type

  • casser toutes les briques invincibles du niveau: nb de briques invincibles qu’il y avait au départ * 3
  • casser toutes les violettes: nb de briques violettes * 7
  • casser toutes les jaunes à ressort: nb de briques jaunes * 3
  • casser absolument toutes les briques: nb de briques * 1 (cumulable avec les gains précédents)

Pour ces bonus, il n’y a aucune contrainte sur la façon dont les briques ont été détruites.

Y’a juste un petit problème

Le comptage des points de style risque d’être déséquilibré entre les modes de jeu FURI et ESCorp. Je sais pas comment arranger ça. Y’a qu’à dire qu’on s’en fout.

À quoi pourrait servir ces points de style?

Pour commencer, ça pourraient très bien ne servir À RIEN. Sur la fiche d’un joueur, on afficherait le nombre total de points gagnés, éventuellement la moyenne par niveau, et éventuellement un classement à la con. Ça aurait au moins l’avantage d’apporter des arguments de poids pour faire le beau dans les salons branchés (« Grzzgzzgzt! Aïe!! »).

GENDevilish17 Devilish

Devilish, avant d’être l’ancien nom du groupe Tokio Hotel, était un putain de casse-briques à bi-plate-forme mobile rotative et scrolling multidirectionnel.

Sinon, ces points pourraient être dépensés pour des trucs divers:

  • Obtenir un bonus au choix, à n’importe quel moment d’une partie. (Mais c’est déjà faisable avec les capsules de n’importe-quoi achetable chez les marchands).
  • Voir à l’avance les bonus contenus dans les briques.
  • Voir à l’avance les niveaux aux alentours, histoire de mieux choisir le prochain qu’on va faire.
  • Durant une partie: afficher une ligne de prévisualisation indiquant où la balle va partir lors du prochain rebond.
  • Faire rebondir les balles dans le vide. Juste comme ça. Poc.
  • Afficher toute la liste des niveaux ratés (ayant le logo tête de mort). Ça permettra aux puristes obsessionnels d’espérer compléter tout le jeu sans laisser de grain de sable de travers. (Ah c’est marrant cette phrase, y’a trois fois de suite le mot « de », avec un seul mot entre à chaque fois).
  • Des achievements débiles: terminer 10 niveaux avec 300 points de style, ramasser 1000 bonus « whisky » au total, parce que l’alcool c’est chouette, …

Concours de style entre joueurs

Alors ça c’est une putain d’idée géniale, je suis trop heureux de l’avoir trouvée.

candcads15

Lorsqu’un joueur estime avoir effectué un niveau avec grâce et magistrature, il peut lancer un défi. Il définit un prix de participation et une récompense, en minerais.

Un autre joueur qui passe par ce niveau peut tenter de relever le défi, il paye le montant de la participation et s’il obtient plus de points de style, il gagne la récompense.

Les participations et les récompenses sont prélevées/versées dans la réserve de minerais du joueur ayant lancé le défi.

Aucun joueur ne peut changer l’agencement des briques d’un niveau ayant un défi en cours. Les défis s’arrêtent automatiquement au bout de quelques jours.

Pour régler les problèmes de déséquilibre entre FURI et EScorp, le lanceur du défi pourrait autoriser uniquement les joueurs d’un camp ou de l’autre à participer.

Éventuellement, prévoir de limiter le nombre de défi que peut lancer un joueur (un nombre maximum par semaine, ou alors un coût initial en minerais ou en points de style à payer).

Voilà

Ça offrirait d’autres façons de jouer, et ça exponentialiserait les échanges entre joueurs. Parce que là, pour l’instant, chacun erre dans l’immensité de l’espace, tout seul.

En attendant, je continue de m’amuser dans mon coin à dézinguer le plus possible de briques invincibles et de briques violettes, à envoyer mes balles dans des passages étroits et tortueux, à choper des vilains bonus et à n’utiliser le javelot qu’en dernier recours. Ça sert à rien, mais ça me rend trop super heureux dans ma tête.