Fans de mini-jeux de réflexion, bonjour.
Vous avez peut-être déjà découvert PuzzleScript (dans ce blog ou ailleurs). Voici ma première œuvre réalisée avec ce langage. Plus précisément, c’est la deuxième, mais la toute première était un cadeau pour une amie, et reste donc du domaine privé.
Concernant l’idée originale, je ne me suis pas foulé et j’ai repris le principe d’Atomix, un jeu où vous devez déplacer des atomes afin de reconstituer une molécule. La particularité, c’est que lorsqu’un atome est en mouvement, il continue jusqu’à être stoppé par un mur ou un autre atome. (Je suis sûr qu’en mécanique quantique, tout se passe exactement comme ça).
Concernant les niveaux du jeu, je ne me suis pas foulé non plus, et j’ai pompé ceux d’un certain draknek (http:// blog.draknek.org/post/93360531842/if-i-wanted-to-clone-atomix-this-is-where-id).
Ils sont intéressants et épurés de toute casse-couillerie inutile. Merci à lui.
Là où j’ai été obligé de me fouler, c’est pour implémenter le fonctionnement d’Atomix dans PuzzleScript. Le langage est assez souple et bien fichu, mais ne permet pas vraiment de décrire des comportements « globaux » prenant en considération une zone étendue de l’aire de jeu. J’ai donc eu recours à quelques bidouilles hasardeuses pour le processus vérifiant l’égalité entre la molécule-modèle et la disposition des atomes.
D’autres part, il n’y a pas de notion de variables. Pour tester « est-ce que l’atome dans le modèle est égal à l’atome dans l’aire de jeu ? », je n’ai pas trouvé de meilleure solution que de tout décrire verbeusement : « est-ce que l’atome du modèle est un hydrogène et celui de l’aire de jeu un hydrogène ? ou bien est-ce que l’atome du modèle est un carbone et celui de l’aire de jeu un carbone ? etc. ».
Il y a une petite documentation au début du script indiquant les contraintes à respecter pour créer les niveaux, ainsi que quelques commentaires ici et là. Ça mériterait d’être documenté plus en détail, ou pas.
Le sus-mentionné draknek a employé kp-atomix (https:// github.com/figlief/kp-atomix) pour publier les niveaux qu’il a créés, ce qui est une aubaine, car ils y sont décrits via un fichier json au format assez facile à comprendre.
Et quitte à me fouler pour coder, je me suis fendu d’un petit programme (en python, évidemment) convertissant les niveaux json de kp-atomix en niveaux de PuzzleScript. Ça aurait certainement pris moins de temps de les convertir à la main, mais ça aurait été tellement moins rigolo.
Ce programme a été honorablement documenté, car il est possible que certains de ses morceaux me resservent par la suite. Tout cela est évidemment dans un repository github, comme le veulent les conventions asociales à la mode en ce moment.
J’aime beaucoup PuzzleScript. Ça regroupe un grand nombre d’idées de mes rêves : des jeux de réflexion à foison, un moyen inhabituel de raconter des histoires, la création d’un langage dédié relativement souple et générique. Je vais voir si je peux faire quelque chose avec tout ça.
Comme vous le savez, les atomes sont liés ensemble par des liaisons de covalence. Voici donc une image de liaison, presque tout aussi idiosyncratique (même si je sais pas ce que ça veut dire).