Test de Kingdom Rush Frontiers

Chers lecteurs, voici un test de Kingdom Rush Frontiers, un jeu de Tower Defense bien sympa (http:// www. kongregate.com/games/Ironhidegames/kingdom-rush-frontiers).

Il s’agit du deuxième épisode, le premier ayant déjà été terminé et décortiqué par votre serviteur (qui ne vous servite à rien). Comme d’habitude, je me suis orienté vers la version Flash non payante, sur Kongregate.

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Mon avis général

On reste dans la lignée du premier, et ce pour notre plus grand plaisir.

Le bien

Des idées de monstres originales :

  • Vers de Sable : impossible à toucher, sauf lorsqu’ils sont bloqués par des soldats,
  • Saurian Téléporteurs,
  • Shamans Protecteurs : aura de protection pour les unités alentours,
  • Poukai Riders : ennemis volants attaquant les soldats, qui se transforment ensuite en ennemis volants très rapide,
  • Saurians Brood Guard : de plus en plus rapide au fur et à mesure qu’ils perdent de la vie.

Des idées de tours et d’upgrades originales aussi :

  • Necro-Tower : transforme les cadavres environnants en mignons petits squelettes,
  • Battle Mecha : comme une tour, mais déplaçable dans un périmètre restreint,
  • Génies/Efreets : détruisent instantanément un ennemi, du très bon contre les gros monstres peu nombreux.

Des éléments interactifs utiles/rigolos, des références à des films, des aliens comme dans le film Alien, la race saurienne, des capacités de héros inventives, des boss bien vilains, etc.

Le pas bien

Le jeu n’est pas clair sur des points de fonctionnement particuliers :

La tour Falconeer augmente la portée des tours adjacentes. Super. Mais qu’est-ce que ça a comme effet sur les Battle Mecha ? Est-ce que ça augmente la portée de déplacement (auquel cas, c’est peu utile), ou la portée de tir ?

La tour Axe Thrower a un totem de silence, empêchant les ennemis d’utiliser leurs sorts. Concernant les auras de protections, c’est assez clair. Mais y’a-t-il d’autres capacités bloquées ? Qu’en est-il de la téléportation et l’invisibilité des Saurians, la génération des Saurian Brood Guards, la génération des Momies, etc ?

Ah, la partie de mon cerveau qui s’occupe de limiter les fois où je passe pour un bouffon me prévient que c’est expliqué en détail ici (http:// kingdomrushtd.wikia.com/wiki/Tribal_Axethrowers).

J’aurais également aimé avoir la possiblité de buter Beresad, le dragon noir pionçant dans un niveau de Saurians, soit par une astuce interactive, soit en fin de partie sous forme de mini-boss. Mais il est peut-être exploité avec plus d’intérêt dans un autre épisode ou un add-on.

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Comparaison des tours

Les Archmage : ça arrache !

La capacité Tornade de cette tour est surpuissante : multi-cibles, cause des dégâts, fait reculer les ennemis tout en les retirant momentanément du jeu, ne coûte pas si cher que ça. Cette capacité suffit à elle seule à régler le problème du gros packs d’ennemis lents et résistants des waves finales (Gorillon, Saurian Brute, …). Ils avancent trop lentement pour espérer sortir de la zone d’action de la tornade !

Dans le premier Kingdom Rush, je mettais systématiquement en fin de parcours un Arcane Wizard (tour mage violette) dotée de la capacité de téléportation. Dans le même ordre d’idée, pour ce deuxième opus, j’y place une Archmage tornadée au maximum.

La capacité Critical Mass permet de bien nettoyer les swarms (ennemis faibles mais nombreux). On se retrouve donc avec une tour puissante et polyvalente, efficace pour tout un panel d’ennemis. Faudrait presque la nerfer en fait.

Les Necros : ça envoie du gros

Les tours de mages sont décidément à l’honneur dans cet épisode. Placez une Necro Tower proche d’une tour à swarm (Dwaarp ou autre), elle disposera alors à sa proximité d’une quantité conséquente de cadavres, qu’elle transformera en une primesautière armée de squelettes. Ces nouveaux amis riches en calcium mettront tout leur enthousiasme en œuvre pour ralentir les ennemis à peu de frais. Ajoutez à cela la capacité de Poison, et vous avez une chouette tour ayant à la fois les fonctions de ralentissement et de dégâts.

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Battle Mecha : mais … caca

J’aime pas trop. Au départ, la bombarde est lente mais puissante, il est donc conseillé de la placer à portée de plusieurs segments de chemins séparés, afin de multiplier les moments où elle a au moins un ennemi à portée. Mais lorsqu’on l’upgrade ensuite en Battle Mecha, elle se place directement sur le parcours, ce qui fait qu’elle ne se cantonne plus qu’à un seul segment. Ça impliquerait une réorganisation complète des fonctions touriennes, ce qui n’est bien évidemment pas possible.

Je la préconise donc sur des spots mono-segments. Si vous êtes large sur le pognon, faites en une dans un coin paumé et mettez-lui les missiles. Ça touche n’importe quel ennemi, et c’est si poétique lorsqu’ils sont tirés, on croirait un lâcher de ballons.

Dwaaarp : dwaaaaaarp !

Bien sympa, surtout avec l’aire d’effet qui enflamme les ennemis. Mais je n’aime pas trop le drill. Trop cher pour ce que c’est et il faut avoir le coup de bol pour que ça tombe sur un ennemi puissant.

Crossbow Fort : pas si bow gosse que ça

J’ai jamais été très fan des tours d’archers, que j’ai du mal à considérer comme autre chose que de la taffiotade. Celle-ci se rattrape un peu avec la capacité Falconeer. J’essayais d’en mettre une à chaque niveau juste pour la satisfaction psychologique d’en avoir une. Bien entendu, c’est à mettre au milieu de tours attaquant à distance. Les casernes de soldats, on s’en fiche complètement.

Tribal Axethrowers : pas trop de la balle

Bien, sans plus. Le Totem of Spirits est une bonne idée, mais à vrai dire, je n’ai pas eu l’impression d’avoir été gêné par les auras de protection des Savage Spellcasters. Même quand il y a à la fois l’aura magique et l’aura physique.

Knigths Templar : t’empale !

De très bons bloqueurs, ce qui est la fonction principale des casernes. De plus, elle a les upgrades qui vont bien pour que ces vaillants petits soldats plein d’abnégation ne meurent pas trop vite.

Juste pour l’esthétique, j’aurais aimé une tour qui ne ressemble pas aux paladins du premier Kingdom Rush. Il y aurait sûrement eu moyen de créer une unité avec les mêmes stats et les mêmes upgrades, mais un aspet graphique totalement différent : demi-troll, homme-arbre, fantôme gazeux, golem de choucroute, … Il y a tellement d’idée possible.

Assassin’s guild : ah, ça seins !

L’upgrade de Pickpocket est fort cossue, à mettre en début de parcours sur des maps un peu longue. Les Assassins se feront continuellement trucider, mais ça vous fera un centre à farming de pognon.

D’autre part, ces mignons personnages m’ont sauvé la vie au dernier niveau. Leur production très rapide a permis de bloquer une de ces cochonneries de petit creep boueux qui s’était dangereusement approché de l’arrivée. Le temps de mourage de l’assassin par le creep était à peu près égal à son délai de respawn.

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Comparaison des héros

Vu que j’ai testé la version gratoche, je n’avais accès qu’au 3 premiers héros. Ce sera donc rapide.

Alric

Bof. Pas vraiment testé. Je suis très vite passé aux héros suivants.

Mirage

Bof aussi. Sa capacité de déplacement rapide est fort louable, mais je parviens difficilement à gérer ce genre de subtilité. En général, je pose mon héros à l’endroit qui me semble le plus approprié, puis je n’y touche plus. J’ai déjà bien à faire ailleurs, entre les tours, les reinforcements, les météorites, …

Si vous avez suffisamment de cerveau pour micro-manager votre héros, prenez Mirage. Moi, personnellement, pas.

Cronan

Mon préféré. la compétence Stampede (les rhinocéros qui chargent) est dévastatrice contre des swarms. Je le place en fin de parcours, là où les rhinos auront le plus d’effet, et donc, je ne le bouge plus.

De plus, sa régénération fait qu’on n’a pas trop à se soucier s’il va crever. Une raison de plus pour ne pas le micro-manager, par exemple dans un moment difficile où il faudrait le mettre hors de portée.

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Charge de rhinocéros

Mes conseils

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Globalement, j’ai l’impression qu’il faut commencer par monter un petit peu toutes les tours, puis en maxer quelques unes. Je dis ça en tant qu’expert auto-proclamé en jeux de Tower Defense, mais il est fort possible que d’autres gens pensent autrement.

Comme dit plus haut, une tour d’Archmage en fin de parcours, ça aide bien. Si plusieurs fins de parcours : une tour pour chacun.

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Les météorites, c’est comme les reinforcements : à balancer dès que possible, à l’endroit où ça fait le plus mal. Ne cherchez pas à les conserver en prévision d’un éventuel moment critique. Le but des météorites, c’est justement de les utiliser de la manière la plus optimale possible afin d’éviter la future apparition de moments critiques.

Ce n’est pas ce que je faisais dans le premier Kingdom Rush, où je les gardais parfois pour plus tard. Eh bien c’est une bêêêtise. Chaque microseconde de jeu durant laquelle les reinforcements ou les météorites ne se rechargent pas est une microseconde non optimisée.

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Voici maintenant une astuce un peu cheapos. Si vous êtes coincé en veteran (le mode de difficulté le plus haut), mettez-vous en casual et réussissez quelques niveaux pour obtenir des étoiles ; ceci afin de débloquer quelques upgrades globaux. Il n’y a pas de décompte séparé entre les étoiles gagnées en veteran et celles gagnées en casual.

Pour chaque niveau, le mode de difficulté avec lequel il a été remporté est indiqué. Si vous souhaitez éprouver un sentiment d’accomplissement intégral du jeu, vous aurez donc besoin de refaire en veteran des niveaux déjà réussi (replay value, tout ça, …). Cependant, attention au story mode, dans lequel chaque niveau rapporte entre 1 et 3 étoiles. Si vous en terminez un en casual avec 3 étoiles, puis que vous le terminez en veteran avec une seule, vous n’aurez pas le détail, et il sera indiqué que vous l’avez terminé en veteran avec 3 étoiles.

Je conseille de noter quelque part les niveaux dans ce cas. Vous pourrez ensuite y revenir et remporter réellement les 3 étoiles en veteran, pour la garantie d’un sentiment d’accomplissement ultime et pour la génération dans votre cerveau de la satisfaction psychologique qui en décombe. (N’oubliez pas de compléter les achievements et de leveler tous vos héros au max).

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Des étoiles ! It’s full of stars !

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Durant les dernières waves du dernier niveau, vous récupérez une somme de brouzoufs assez conséquente. Mettez-la de côté. Le dernier boss vous réserve une surprise de merde.

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L’achievement Highlander est un peu lourdingue à obtenir : un soldat Templar doit réussir 5 résurrections d’affilée. C’est juste de la chance. Heureusement, il y a un niveau pratique pour ça : Ma’qwa Urqu (http:// kingdomrushtd.wikia.com/wiki/Ma%27qwa_Urqu).

Placer des Templars à l’arrivée du haut, avec l’upgrade de résurrection au max (mais aucune autre upgrade). Posez quelques autres tours ici et là pour la survie. Des Savages Sarbacaniers arriveront régulièrement, ils empoisonneront vos Templars qui verront leurs points de vie diminuer en continu. Vous obtiendrez ainsi des occasions de résurrections multiples. Ça reste de la chance et ça prend du temps, mais la fréquence de tirage aléatoire est augmentée.

*)

Il faut bichonner ses soldats. Un soldat pourri avec peu de point de vie risque de provoquer l’un des désagréments suivant :

  • se faire bouffer par un Savage Warrior, qui récupérera ainsi un peu de vie,
  • se faire alieniser par un Alien Spider, ce qui créera un Guerrier Alien,
  • se faire mordre par un Saurian Myrmidon, qui, là encore, récupérera de la vie.

Dans les trois cas, votre soldat pourri aura créé plus de problème que s’il n’y avait pas eu de soldat du tout.

Conclusion

J’aime bien nommer un chapitre « Conclusion », parce que les profs du collège nous disaient de ne pas le faire.

Il est fort probable que je finisse par m’acheter le troisième épisode : Kingdom Rush Origins et que j’en fasse un test ici. Je peux juste pas vous dire quand. Comme toujours, c’est pas un problème d’argent, mais de temps. J’ai encore tellement d’autres jeux à finir, gratuits ou déjà achetés.

Les gens de chez IronHide ont actuellement décidé de s’orienter vers un autre genre, pour nous créer un RTS : Iron Marines. (http:// ironhidegames. com/post.php?id=112).

Je surveille ça de loin. Cependant, j’ai déjà un jeu de retard chez eux et les infos concernant Iron Marines sont distillées via un compte-goutte atteint de canicule. En attendant sa sortie, je suggère donc de vivre comme des princes et des princesses et de cueillir le moment présent. Yalatza-tza timbala timbadzoing.

iron_marine

image de Martine modifiée avec sa tronche en métallisée

Iron Martine (à la montagne, à la plage, …)

Puzzlescript et des audits de jeux

Plotrochk à vous, chers gens et gensses.

Ce mois-ci, petit article court. Mon cerveau doit se remettre des 3 énormes articles que j’ai récemment perpétré, concernant mon changeage de crémerie.

Puzzlescript

En partant du blog de randomnine (http: //wootfu.com/) et en passant par divers endroits que j’ai oublié, je suis tombé là-dessus (http: //www.puzzlescript.net/)

C’est absolument génial. C’est un langage de script relativement simple et bien foutu, permettant de créer des jeux à énigmes en 2D carroyée.

Je suis fortement fan de ce genre de jeux : Atomix, Adventures of Lolo, Tiny Skweeks, Pushover, Drod, … Haaaaaa ! Drod ! Tiens ça me rappelle cet article dans lequel je décrivais les principes régissant ces jeux : https://recher.wordpress.com/2009/03/12/regles-a-respecter-pour-les-jeux-a-enigmes/

Je vous laisse fouiner sur internet, il y a plein d’œuvres sympas réalisées avec PuzzleScript, ainsi que des tentatives de recréer des jeux existants, appelées « demakes ». C’est comme un remake, mais au lieu de refaire un jeu, on le défait dans le sens où on décortique son fonctionnement pour ensuite le reformuler en un script de PuzzleScript.

Il existe des demakes de Démineur, de Match-3, de Drod (assez éloigné de la version initiale), de Portal, etc. Je vous laisse les trouver par vous-même.

Le langage de script comporte quelques manques : pas de « variables » ni de gestion des diagonales par exemple. Mais il est plutôt souple et permet déjà plein de choses. Le site officiel est doté d’une documentation assez complète : tutoriels, référence du langage, exemples, etc. Ceux qui veulent le découvrir commenceront par un inévitable Soko-ban.

C’est tout en HTML5. Du coup : Windows, Mac, Linux, Smartphones, MonCulSurLaCommode, ça marche (à peu près) pareil partout.

Le seul souci, c’est que c’est très moche. Tous les éléments du jeu et toutes les cases sont des images de 5 * 5 pixels maximum. Rustique.

J’ai déjà fait un jeu pour une amie (un cadeau personnel que je ne mettrais donc pas ici). Si je suis motivé, j’essaye de demaker Atomix, et peut-être même 4 Elements.

Et maintenant parlons d’autre chose.

Audit de jeux vidéo amateur

Alors voilà. Vous avez créé un petit jeu dans votre coin, et vous avez envie de savoir s’il est cool/intéressant/bankable. Pour cela, vous pouvez faire appel à mes services : j’analyse votre jeu et vous rédige un rapport d’audit décrivant les axes d’améliorations, les points problématiques, la bankabilité, etc.

Nan j’déconne. J’emploie le mot « audit » juste pour faire classe. En vrai je le testerai pendant deux heures grand maximum et je vous dirai à l’arrache ce que j’en pense. Mais ce simple petit service peut déjà vous intéresser.

J’ai peu de légitimité en tant qu’auditeur de jeux. J’en ai créé à peine un et demi et des poussières. J’ai pas de console, pas de smartphone, pas de tablette, pas de compte Steam, pas de jeux AAA et je dois m’y reprendre à 3 fois avant de parvenir à sortir une boule de feu dans Street Fighter (le 2, les suivants je les ais jamais testés).

À défaut de boule de feu...

À défaut de boule de feu…

Mais en tant qu’auditeur amateur, j’ai toute la légitimité pour analyser vos jeux vidéo amateur. Les amateurs ne devraient pas éprouver de honte à se faire aider par d’autres amateurs.

C’est bien évidemment gratuit. La seule condition à respecter est que le résultat de mon analyse soit publié d’une manière ou d’une autre sur internet, avec un lien vers ce blog. Un commentaire ou un message de forum peut tout à fait convenir.

Voici quelques exemples d’audit déjà réalisés (auprès de personnes qui ne me l’ont pas spécialement demandé, mais on va pas s’arrêter sur ces détails) :

J’ai également rédigé quelques tests de jeux (Kingdom Rush, Lugaru, …), que vous arriverez à retrouver, si vous êtes courageux et désœuvré, dans ce blog ou dans les magazines 42. Mais ces tests ne contenaient pas de recommandations personnelles, puisque je ne m’attends pas à ce que les auteurs de ces jeux non-amateurs perdent leur temps à lire mes blablas.

Pour demander un audit, il vous suffit de claquer un commentaire à cet article.

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La carte du jeu vidéo Odyssey, faite avec QGIS

Kalimera tout le monde.

(Si je ne m’abuse, Kalimera veut dire « bonjour » en grec. Je me suis toujours demandé pourquoi ça ressemblait à « Calimero », alors que ça n’a rien à voir. Un exemple de plus de deux mots ayant des prononciations similaires, mais n’ayant rien à voir entre eux. Ça m’énerve).

Ce grecôme a un rapport éloigné, mais existant, avec cet article de blog.

Pour diverses raisons, j’ai décidé d’explorer le logiciel de création de cartes QGIS (http:// qgis.org/fr/site/).

Et tant qu’à faire, autant explorer utile. Voici donc, pour votre plus grand plaisir, la carte du jeu vidéo Odyssey : http://qgiscloud.com/Recher/odyssey_map

map du jeu Odyssey faite avec QGIS

Odyssey, mais qu’est-ce ?

Un jeu vidéo sympa créé par la Motion Twin (http:// odyssey.muxxu.com/).

J’y ai trouvé bon nombre d’ingrédients que j’affectionne.

  • Un monde suffisamment gigantesque à explorer.
  • Le sentiment de « nettoyer » ce monde petit à petit. Bien qu’on puisse rester campé à combattre les mêmes monstres, il faut débloquer les lieux un par un pour pouvoir progresser. Ce débloquage suffit à donner le sentiment de nettoyage. Contrairement à des jeux comme World of Warcraft, où les mêmes monstres reviennent inlassablement, et où les seules choses qu’on débloque sont liées à soi-même (expérience, inventaire, …).
  • Une connivence avec le genre du Match-3. Le système de combat utilise une grille de rune, les actions effectuées par le personnage dépendent du type et du nombre de rune activées.
  • Du « lore » foisonnant. C’est à dire un univers original et cohérent, avec un passé, des histoires, des personnages, le tout fortement entrelacé. Il semblerait que ce soit devenu une spécialité de la Motion Twin : cette capacité à créer une situation et un univers autour de leurs jeux, mêmes les plus minimes, et ce avec très peu de moyens, parfois en quelques phrases. Ça mériterait un autre article.

Bon, en fait, je ne joue plus trop à ce jeu, car pas le temps, comme d’habitude, et plein d’autres jeux à jouer et tester. Mais il méritait que j’y consacre un peu d’attention.

screenshot du jeu Odyssey. Dolskin contre une Armanite puante. Shoté par Jery.

Comment utiliser la carte ?

Allez sur le lien indiqué plus haut. Ensuite, c’est la même ergonomie que du Google Map : molette de la souris pour zoomer/dézoomer, clic gauche + mouvement souris pour se déplacer, etc.

Du texte s’affiche sur certains objets, selon le niveau de zoom.

Pour enlever/ajouter des catégories de texte et d’objet, cochez les cases dans la partie gauche de l’écran.

Pour afficher une aide plus détaillée, cochez la case « texte__aide »

On ne peut pas faire de recherche. C’est bien dommage mais c’est ainsi. Je suppose qu’il faudrait que je prenne un abonnement payant de QGIS-Cloud pour obtenir des fonctionnalités supplémentaires.

La carte n’est pas finie, il y aurait encore beaucoup d’éléments à ajouter, corriger et vérifier.

Je n’ai pas prévu de retravailler dessus avant plusieurs mois (voire milliers d’années). Mais des gens motivés peuvent la copier et l’améliorer, car figurez-vous que les entrailles de ce projet sont principalement constituées de python.

En effet, QGIS est suffisamment classe pour être scriptable en python. J’ai donc inévitablement produit les données à partir d’un script, et non pas manuellement. Le tout est inévitablement sur mon github, à forker comme bon vous semble : https://github.com/darkrecher/Odyssey-Map.

Et sinon, j’ai posté un message à ce sujet dans le forum de la Motion Twin. Si vous avez envie d’y mettre un petit mot, n’hésitez pas. Pour l’instant, ça n’a pas spécialement suscité de réactions. Parlerais-je dans le vide ? Écrirais-je dans l’espace infini pour rien ? Euh… C’est pas une nouveauté.

Dessin femme dans l'espace avec des feuilles de papier

Les paroles s’envolent. Les écrits s’envolent. Dans le vide.

Hibernation momentanée

Depuis l’existence de ce blog, j’ai essayé de me tenir à un article par mois minimum. Je vais devoir entorser cette règle. J’ai actuellement une quête annexe assez importante dans le monde réel, qui me prend beaucoup de temps. Si je la réussis, je vous en parlerai, sinon, prout.

Réussie ou pas, cette quête se termine aux alentours du mois de juillet. Ça veut dire pas d’article d’ici là. Je ferais juste un mini-blabla pour le Raffarin Pète-Burnes Memorial Day, il y a des traditions séculaires qu’on doit respecter en toute circonstance.

Bon courage, j’espère que cette carence de Réchèr ne vous affectera pas trop. Pour rester dans le thème de l’article, voici Mandy, une déesse grecque.

2656-greek-bbw-goddess-3 Mandy Greek Goddess BBW

Attendez, j’aère, tel le ver de terre

Bougeoir tout le monde.

Vous devez croire que je fous pas grand chose sur mon blog en ce moment. Détrompez-vous, chers amis. Tel le ver de terre gluant, se tortillant et creusant des petits tunnels avec sa bouche, je fais des choses qui ont une importance, mais qui ne se voient pas.

(Je me permet de rappeler que l’aération de la terre par les vers de terre est primordiale pour la faune/flore/écologie/hippie de notre planète).

serpent-pénis

Un ver de terre ? Un pénis ? Non, un serpent-pénis.

En ce moment, je reprends tous mes articles, je corrige les fautes et les tournures de phrase mal fichues, je vérifie les liens, je passe un coup de peinture, je ponce, je nettoie et donc, j’aère.

Bien entendu, je rajoute également des intermédiaires publicitaires sur la plupart des liens, car j’aime violer votre cerveau. Dès que j’ai tout fini, je donnerai plus de détail à ce sujet.

J’avais envie de tout relire du début à la fin, histoire de me faire une petite rétrospective personnelle de mes conneries. Ce blog a plus de 4 ans quand même. Tel un petit enfant trisomique nourri à la soupe populaire, il commence tout doucement à s’habituer au monde qui l’entoure et à vouloir attraper de lui-même les mouches collées à ses yeux, afin de s’offrir un supplément protéiné non négligeable. C’est beau la vie.

Là j’ai plus que 10 articles à rebidouiller. Après, je passe à autre chose. Je ne ne manquerais pas de vous en parler ici-même.

Shanice Richards

Shanice Richards sera également ici-même.

Si vous avez peur de vous ennuyer en attendant de nouveaux éjaculats textuels et programmatiques de ma part, vous pouvez patienter avec mes contributions au blog de Sam&Max. En voici la liste :

Y’a aussi mes contributions au magazine 42, mais vous connaissez sûrement déjà.

Et il y a ça aussi (http:// www. kisskissbankbank.com/help-us-bring-basic-income-closer-to-reality-in-europe–2?ref=search).

Je détaille pas plus, sinon on risque de dire que je vous bourre le crâne avec le Revenu de Base Inconditionnel. Suivez le lien. Si vous n’en avez pas envie, suivez le bœuf. (Expression qui date au moins du 14ème siècle, dont je ne connaît absolument pas le contexte d’utilisation, mais on n’est plus à ça près).

Burrito Bison

Bon d’accord, c’est pas un bœuf, c’est un bison. Suivez-le quand même.

À bientôt !

Des invitations pour Teacher Story

J’ai toujours eu du mal avec les profs.

Si je voulais en parler, il me faudrait des dizaines d’articles de blog. Peut-être qu’un jour, je le ferais. En attendant, pour résumer en une image, je trouve que les profs sont comme ça :

teacher wearing an animal mask

Mmmppffrrmmhh. Wouf ! Wouf ?? WTF ??

C’est à dire : quelque chose de complètement What-The-Fuck.

J’étais pas trop mauvais à l’école, je comprenais à peu près les cours. Mais je ne comprenais pas les profs : leurs réactions, leur comportement, leurs imprévisibles sautes d’humeur, leur humanité bizarre qu’ils laissaient quelquefois entr’apercevoir, ou au contraire, leur absence d’humanité à des moments où je me disais qu’il leur en fallait.

Je réagissais en leur renvoyant des messages le plus incompréhensible possible. J’étais bon élève, mais je dérangeais la classe avec mes pitreries. J’étais « intelligent et con à la fois ». Je ne regrette vraiment pas d’avoir agi de cette manière.

Ceci étant, le but de cet article n’est pas de vous raconter ma vie, mais de vous offrir mes invitations à Teacher Story, le nouveau jeu de la Motion Twin !

Doisneau Cavanna 7301-doigts-pleins-encre-1

Je veu 1 invitassion pr jouééé !

Ces invitations sont au nombre hallucinatoirement élevé de 5 ! (cinq) (5±0). Pour en choper une, il vous suffit de cliquer sur ce lien : http://teacher-story.com/t/rz8

Attendez, partez pas tout de suite.

J’ai pour habitude d’incorporer un intermédiaire publicitaire à tous les liens de ce blog, afin de gagner quelques bitcoins. Je n’en ai pas mis sur ce dernier, car je suis quelqu’un de gentil. Voulez-vous être gentil avec moi en retour ? Ça ne vous coûtera rien de plus qu’un peu de temps de cerveau.

Pour ce faire, cliquez sur ce lien : http://cur.lv/yns. Vous passerez par une pub de l’intermédiaire sus-mentionné, et atterrirez ensuite dans un autre endroit fabuleux de mon blog, où j’explique des trucs.

Vous pouvez aussi cliquer sur les images. Après un passage publicitaire du même acabit, vous vous échouerez sur le site où j’ai éhontément piqué ladite image. Essayez avec celle-ci.

chuck norris roundhouse kick school

Ou celle-là.

Mz Buttaworth teacher

(Lien NSFW. Captain Obvious, certes, mais pensons à nos enfants. Qui d’ailleurs ne savent pas forcément ce que « NSFW » veut dire… Bon laissez tomber).

Voilà. Concernant Teacher Story en lui-même, je l’ai essayé, il est plutôt rigolo. Je ne sais pas si je continuerais d’y jouer. En ce moment, je me suis un peu remis à Odyssey (de la Motion Twin aussi), que j’ai toujours bien apprécié : les mécanismes, l’ambiance, etc.

Ah, et lisez mon article précédent aussi, afin que vous réalisiez pourquoi c’est important de signer l’Initiative Citoyenne Européenne pour le Revenu de Base Inconditionnel.

Bonne lecture, bons cliquages, bon jeu et bonne gentillesse pétatrice de temps de cerveau !

Boss ninja de mewrde !!

Petit aparté vie-privesque : j’ai récemment déménagé dans un splendide pavillon jardiné, au sein d’une réserve ethnique regroupant des ouvriers supérieurs de classe moyenne-moyenne. Vous vous en foutez, et vous avez bien raison. Mais ça a quand même un impact sur ma production geek, car en ce moment je n’ai pas internet chez moi. D’ailleurs, je sens que mes chairs commencent à pourrir, et j’ai envie de manger du cerveau.

iiiinteeerneeeet !! iiiinteeeeeerneeeeeeet !!

iiiinteeerneeeet !! iiiinteeeeeerneeeeeeet !!

J’arrive quand même à m’en sortir, avec l’internet corporate de mon stupide boulot. Et pour les images de femmes rondes, je puise dans mon stock accumulé ces 10 dernières années. Ne vous inquiétez pas, je vais bien.

Il se passe d’autres trucs fun vie-privesque pour moi, mais j’ai pas envie de les raconter ici. Na !

Boss ninja

de mewrde !!

Si vous n’avez pas testé « Cursed Treasures », et de manière générale, si vous n’êtes pas familier avec les jeux vidéo de type Tower Defense, vous allez rien comprendre à la suite. C’est pas grave, dites-vous que l’univers est vaste.

(ici, photo de quelqu’un de vaste)

Tiffany Towers (Defense). Perpendiculairement vaste

Tiffany Towers (Defense). Perpendiculairement vaste

A l’époque joyeuse où j’avais internet, je jouais pas mal aux jeux en Flash. (Que ces moments me semblent lointain ! C’était il y a à peine deux semaines, et j’ai l’impression que ça dure déjà depuis un mois et demi). En général, je passais pas plus d’un ou deux jours sur un même jeu, histoire d’en découvrir le plus grand nombre possible. C’était de la veille technologique en quelque sorte. Ha ha.

Mais de temps en temps, j’en trouvais un qui me plaisait vraiment, et je me faisais alors chronophagiquement happé. Dans ces cas-là, je m’attend à ce que l’investissement de temps placé dans le jeu soit rentabilisé en satisfaction psychologique. Le sentiment alors obtenu peut se traduire sous la forme d’un « Putain, ça a été long, mais j’ai TOUT REUSSI LE JEU 100% UNLOCKED PWND YOU NOOBZ ! »

Malheureusement, ça ne marche pas à tous les coups. Parfois, les dernières étapes, les derniers achievements, sont durs, très durs, et j’abandonne. J’ai un retour de 0 satisfaction psychologique, ça m’énerve et ça provoque chez moi des articles de blog.

L’un de ces jeu m’ayant récemment énervé, c’est le Tower Defense « Cursed Treasure » (http:// www. kongregate.com/games/IriySoft/cursed-treasure-dont-touch-my-gems).

cursed treasure screenshot

Il est assez joli graphiquement, et on repérera quelques nouvelles idées par rapport aux classiques ficelles :

  • Le Fear de la chilling crypt : les monstres se déplacent momentanément dans le sens inverse.
  • Gestion de deux ressources différentes : argent et mana, auquel s’ajoute le fun de moissonner le terrain pour une conversion mana -> argent.
  • Upgrader une tour nécessite de l’argent et de l’XP, ce dernier étant attribué individuellement. Idée déjà exploitée dans Protector, et j’aime bien, car ça force le joueur a réfléchir sur le long terme dans le placement de ses tours. Ici, ça merdoie un peu, car les dark temples sont chiant à leveler, du fait de leur courte portée et de leur laser à la con. Mais le skilled hardcore joueur saura s’en arranger. (Moi oui, en tout cas).
  • Le sort Frénésie, qui permet, outre de buter tout le monde si on est en panique, de diriger le flux d’XP vers une tour particulière. Quand un bon tas d’ennemis arrive vers celle qu’on veut faire monter : paf frénésie, et elle se chope tout le pactole.
  • Les ennemis qui lancent des sorts et se buffent entre eux. Ça c’est une putain de bonne idée, qui mériterait d’être creusée encore plus. Par exemple : le monk, pourquoi il ne soigne que lui-même ? On aurait pu imaginer une wave de choc, super difficile, non parce que les ennemis sont des grosbills, mais parce qu’ils partagent leurs compétences. Quelque chose du style : bard (buff speed) + monk (heal) + magicien à la con (buff armor), le tout avec des paladin immune, ou un tank.
  • L’inversion méchants-gentils est sympa, et apporte du cachet à l’ambiance et la cohésion graphique. (À ce sujet, vous remarquerez que, pour désigner les gens à tuer, je n’ai pas utilisé le terme spécifique : « creep », mais un plus classique et plus humain : « ennemis »). Certes, cette inversion a été faite et refaite, surtout depuis Dungeon Keeper, mais ça reste chouette. Et pour le cas présent, c’est fait sans matraquage, ni vantardise, ni appropriation exclusive de l’idée comme si personne ne l’avait eue avant. (Putain, il kille ce paragraphe, j’ai l’impression d’être un critique de Télérama. Kikitoudur !!)
Tiffany Towers (Defense) (Oui je l'ai déjà dit)

Tiffany Towers (Defense) (Oui je l’ai déjà dit)

Bon, alors il est où le problème ?

C’est juste cet enfoiré de boss ninja de l’avant-dernier niveau qui est intuable !!

Faire un boss mega-bourrin dans un jeu, pourquoi pas. Mais là c’est limite de la triche. Le ninja, il a l’invisibilité. What the Fuck ? Ça veut dire quoi « invisiblité » dans un Tower Defense ? De prime abord, ça n’a pas vraiment de sens, puisque le joueur n’a pas besoin de viser manuellement. Qu’il voye ou qu’il voye pas, osef.

Eh bien nos amis de Cursed Treasure ont simplement décidé que invisibilité = invincibilité. (Des chiffres et des lettres, tu tu lu tu tu tuuuu). Comme les tours ne détectent pas le boss, elles ne lui tirent pas dessus. Et comme y’a aucun autre ennemi, elles glandent. Espérer le moindre petit splash damage est totalement utopique. Donc oui, le boss est vraiment invincible.

Certes, me direz-vous, mais il n’est invisincible que durant 5 secondes. Alors donc ?

Figurez-vous que ce super-pouvoir inclus également un buff de speed. Le boss étant déjà bien dopé à la base, il a alors largement le temps de toucher la gemme. Le pouvoir ne s’arrête qu’un peu plus tard. On ne perd pas la partie, mais pour la finir en gold, je vois vraiment pas comment faire.

Et ça m’énerve !!!

Tiffany Towers (Defense) (Je m'en lasse pas)

Tiffany Towers (Defense) (Je m’en lasse pas)

J’ai essayé diverses techniques :

  • du slow, et un dark temple au max. Ce n’est pas suffisant.
  • Du dispel, avec une crypt au max. Ça marche pas du tout. Ben oui, comme il est invincible, il est protégé contre tout, y compris les debuff qui supprime toutes les protections, ha ha ha ha haaaaa.
  • Du frost avec des tonnes de crypt. Pas suffisant non plus.
  • Des fireballs montées au max dans sa gueule. Ça lui enlève pas tous ses points de vie. (Oui ! Je sais qu’il faut appuyer sur shift pour les lancer en rafale ! Me prenez pas pour une tanche non plus).

Le boss ninja de l’antépènultième niveau, je l’ai vaincu en gold sur un gros coup de bol. Celui du pénultième, ça doit être pareil. Ce qui veut dire que même si je le réussi aussi, ça m’énervera de toutes façons. Parce que c’est que du bol, et surtout parce que l’invisidébilité de merde, elle rend complètement inutile toute la stratégie de placement et de leveling élaborée durant les 49 précédentes waves. Ce con de boss, il passe tout, et merci au revoir.

J’estime que c’est pas de la difficulté élevée, mais tout simplement de la  triche. Je suis colère, je suis trahison, et par conséquent, je suis ragequit.

Mr. rage-quit

Mais y’en a qui y sont arrivés.

Après m’être documenté sur le sujet, j’avais trouvé une vidéo tutorielle.

Edit 2013-07-29 : j’ai supprimé le lien, car il est mort, et même webarchive ne parvient pas à le ressusciter. Zut. Heureusement, de gentils lecteurs m’ont indiqué une autre vidéo. Voir commentaires.

Dans le lien décédé, une personne quelconque terminait le niveau en gold, avec juste un petit coup de frost et 2 fireballs.

Tiffany 2-Fireballs (ah non désolé)

Tiffany 2-Fireballs (ah non désolé)

Donc là je comprends absolument rien. Parce que moi, même en en balançant 4 (montée au max, mais je l’ai déjà dit), je le finis pas. Ou alors c’est que je vise comme un pied et je m’en rend pas compte. Ou alors je suis juste con.

Tout ça pour dire que les jeux flash, c’est bien, mais tant que je n’ai pas d’internet, autant jouer à Aquaria et à Drod. Ça c’est des jeux qui t’arnaquent pas sur la satisfaction psychologique annoncée. Y’a juste qu’il faut se concentrer dessus un peu plus longtemps qu’un quart d’heure à l’arrache. Suis-je encore capable de faire ça ? Oh, on va dire que oui.

Et comme dirait Jean-Marc Morandini dans ses éditos de connard du 20 minutes :

« À demain !! »

Même si j’ai rien prévu dans ce blog pour demain. C’est pas grave : demain, on rase gratis.

Imitation de zombi Fail ! You suck Morandini !

Imitation de zombi Fail ! You suck Morandini !

Concours pour gagner un code de NaturalChimie 2

mad scientist 2

La société de jeux vidéo « Jumeaux de Mouvement » va à nouveau provoquer une vague de décorporatisation massive auprès des ouvriers-codeurs et autres grouillots de bureau, avec sa dernière chronophagerie magistrale et finement ciselée : NaturalChimie ! (http:// www. naturalchimie.com/)

Comme je suis plus rapide que l’ombre de la lumière, j’ai pu me procurer un compte, et j’ai habilement influencé ma chérie pour qu’elle fasse de même. Je suis donc en possession d’un nombre bigbanguesquement stratosphérique de 2 (DEUX !!) codes d’activation, que je met en jeu dans un prestigieux concours de type : pas-du-tout-pour-faire-péter-mes-stats-de-blog-non-non-rien-a-voir.

J’avais déjà organisé un événement de ce genre lors de la ruée sur les codes Skywar. Pour candidationner, vous devez écrire un truc. Ça peut être une rédaction, un texte, un poème, une dissertation, une nouvelle, un roman, une chanson, n’importe quoi. La longueur n’est pas imposée, mais le titre l’est, il s’agit de :

Transmu

tation

Avec éventuellement un point d’exclamation ou d’interrogation à la fin, c’est vous qui voyez. Ce titre est assez sybillin, et c’est fait exprès.

Je n’impose rien de plus, soyez libre, et lâchez-vous. Bien évidemment, il faut que ça sorte de votre cerveau. Le copier-collage de n’importe quel texte piqué sur internet sera passible de poursuites.

« Poursuite », ça veut dire qu’on prendra des voitures, on roulera à 1000 à l’heure dans les rues d’une ville américaine quelconque, on aura des flingues et on se mitrailllera dessus comme des tarés. Et y’aura le responsable du karting qui agitera un drapeau noir parce que j’aurais pas envie de me laisser doubler. Oups. Excusez-moi je fais ressortir mes traumatismes personnels. Ce n’est rien.

Votre création doit être postée dans les commentaires de cet article, avec un moyen pour que je vous joigne en privé (adresse mail, blog, retrouvaille dans une cave, …), le jury débilera, et les gagnants remporteront leur précieux code.

Clôturage et pâturage du concours quand j’en aurais envie, et une fois que j’aurais pris mon petit déjeuner.

À vos e-stylos-plume, mes amis.

Edit 2010-04-23 :

Ces messieurs-dames de la Motion-Twin ayant un peu tardé à valider mon annonce sur leur blog (ouh les vilains), je recule un peu la date de clôturage.

Edit 2010-04-24 :

Bon, j’ai pas d’amis. Ou alors si, j’en ai, mais ils veulent pas m’écrire des textes débiles. Le concours est donc toujours en cours (haha). Les codes sont toujours là. Au boulot, les gens. Vu l’engouement pour cet événement, le premier qui participe avec un minimum de motivation gagne un code. Allez hop. Plaf.

Ah j’allais oublier. C’est pas parce que des milliers de gens vont soudainement venir sur mon blog que je vais déroger (et ça fait beaucoup de Roger) à mes traditions. Voici donc une belle image de femme ronde. Il s’agit de Sofia The Rose. Comme c’est bientôt l’été, elle est en robe, et elle regarde le ciel bleu azur d’un oeil amoureux.

Sofia The Rose robe