Et paf les stats + Ludum Dare

Il s’est passé un truc le 29 mars sur mon blog. Impossible de dire d’où ça vient, mais il s’est passé un truc. Admirez ci-dessous les statistiques des visites.

D’après les graduations de l’axe horizontal, ça n’a pas l’air de s’être passé le 29. Mais je vous confirme que si. Les graduations ne sont pas en face des histogrammes, c’est mal foutu. Comment peut-on afficher un graphe de manière aussi pourrie ? Bon, osef.

Dans les débuts de ce blog, je faisais attention aux stats. Mon article phare (les Chansons Pipi-Caca de Notre Enfance) ont fait monter les vues quotidiennes à 50, j’en étais très heureux. Puis c’est progressivement retombé à des valeurs plus humbles, autour de 20, et j’ai fini par me désinteresser des stats parce que ça ne redécollait pas. De toutes façons ce ne sont pas les vues qui m’intéressent, mais les commentaires. Cela dit, le nombre de commentaires ne décolle pas non plus.

Et donc, ce 29 mars, 194 vues de 21 personnes uniques. Est-ce que j’ai mes 20 personnes habituelles, qui ne consultent qu’un seul article chacune, plus une 21ème qui a consulté 174 articles ? Ou bien est-ce que chaque personne a consulté 9 articles et un peu moins d’un quart d’article ? Aucune idée. En tout cas il y a eu zéro commentaire.

Si vous étiez là le 29 mars, serait-il possible que vous reveniez pour mettre un tout petit commentaire, expliquant comment vous avez atterri ici ? En particulier si vous avez lu 174 articles. Merci d’avance et gros bisous.

Mangeons des stats.

Ma contribution au Ludum Dare 50

Le thème de cette édition était « Delay the Inevitable »

Mon jeu s’appelle Cat Fragmentator, il utilise Squarity, bien entendu.

C’est l’histoire d’une personne quelconque. Elle télécharge en continu des images de chats et finira inévitablement par remplir son disque dur. Vous êtes le USS-Fragmentor, un processus dans le disque ayant pour tâche de fragmenter les images afin d’optimiser l’espace. Déplacez-vous avec les flèches et utilisez la touche ‘1’ pour tirer votre laser découpeur.

Les images qui tombent vous éliminent, il faut les éviter. Les images déjà tombées ne font que vous bloquer.

Lorsque vous mourez ou lorsque le disque dur est plein (c’est inévitable !), le score s’affiche dans le log. Appuyez sur le bouton ‘2’ pour recommencer une partie.

Si vous avez un compte sur le Ludum, prenez le temps de noter le jeu et de lâcher un p’tit comm’. À moins que vous ne préfériez tester 174 jeux sans rien commenter.

Je ne ferais pas d’article post-creationem, car je n’ai rien de tonitruant à dire. J’ai appliqué la même méthode que les fois d’avant : avoir une idée puis réaliser cette idée, en essayant d’être le moins à l’arrache possible.

Je vous laisse, je suis actuellement dans la période « tester les jeux des autres pour avoir mon propre jeu testé ». Il faut aussi que je termine ce que j’ai à dire au sujet de Eye of the Beholder et All-Seeing Eye. Hey, lecteurtrice, tu réalises que ça te fera deux articles de mon blog le même mois ? Ça faisait longtemps que c’était pas arrivé. Comme quoi, 194 vues en une journée, ça motive.

Il est 3 heures du matin, je relirais ce texte plus tard.

Et sinon, quoi d’autres ?

Il y a quelques temps, je vous présentais un site qui permettait de mater les images d’Instagram sans avoir de compte, parce que c’est relou. Il ne marche plus. Ce n’est pas grave, d’autres ont spawné. Le stagram-crawler du moment, c’est gramhir.com.

Enjoy the image of this beautiful girl, elle s’appelle Renally Gabrielly, et elle est mannequin grande taille.

Du code commenté et documenté pour Noël

Il m’arrive assez souvent de pondre un article aux environs de Noël, voire le jour même, car c’est le moment où je suis en vacances. Comme plein de monde, en fait.

Comme promis le mois dernier, j’ai rangé et commenté le code de ma petite animation pour la vidéo-boulette de l’UTBM. C’est dans mon repository git, par ici : https://github.com/darkrecher/anim-tunnel-utbm

J’ai fini un autre mini-projet sur lequel j’avançais par intermittence depuis quelques mois : compléter un challenge de niveau « très difficile » sur le site CodinGame.

Il s’agit du challenge « Vox Codei – épisode 2 ». Des vilains carrés rouges se déplacent sur un quadrillage, il faut déterminer les coordonnées où placer des bombes pour les détruire.

Cliquez sur l’image pour accéder au challenge (il vous faut un compte CodinGame).

Boum !

J’en ai profité pour utiliser « aboard », ma librairie de code gérant des plateaux de jeux en 2D. Je vous en avais déjà parlé, fouillez dans mes anciens articles ou dans mes repo git si ça vous intéresse.

Petit conseil pour les jeux dans CodinGame

Que ce soit des challenges ou des combats de bots : respectez le rythme des échanges stdin/stdout entre votre code et le jeu. À chaque tour de jeu, récupérez bien les infos qui vous sont envoyées en appelant des fonctions « input() », même si vous n’en faites rien.

Dans Vox Codei, la situation du plateau de jeu, avec les positions des carrés rouges, vous est transmise à chaque tour. Et à chaque tour, vous devez renvoyer soit le texte « WAIT », soit les coordonnées d’une bombe à poser.

Les mouvements des carrés rouges sont assez simples. Au bout de quelques tours, il est possible de les extrapoler. Vous n’aurez donc plus besoin des infos transmises par le jeu. J’avais pris la décision de ne plus les lire, et de simplement renvoyer mon WAIT ou mes coordonnées.

Eh bien ça met le jeu dans les choux.

Comme vous ne récupérez rien, le jeu croit que vous en êtes resté au début. Il attend, et au bout d’un moment, considère que c’est votre code qui est dans les choux. Il y a en effet un temps limite d’exécution pour chaque tour. Le jeu arrête votre programme si celui-ci est dépassé, pour les cas où vous auriez envoyé du code pourri comportant une boucle infinie.

Vous êtes alors averti d’un message d’erreur indiquant, en substance : « Désolé gros con, on a killé ton process car on le suspectait de glander. Corrige ton code de merde. Respect et robustesse. » Sauf que votre code n’est pas spécialement lent, c’est juste qu’il n’exécute pas les input() permettant de vider régulièrement le buffer d’entrée-sortie entre vous et le jeu.

De la doc publiée mais pas publique

Ce mini-projet m’ayant pris un peu de temps, je me suis dit que ça méritait une petite documentation, que j’ai directement écrite dans le code. Ensuite, j’ai publié le tout sur CodinGame.

Le problème, c’est que seuls les gens ayant déjà résolu le challenge ont accès aux solutions publiées par les autres. Je me suis donc cassé le fondement à décrire et commenter un algo dont seules 258 personnes pourront profiter. Ce qu’elles ne feront pas forcément car rien ne dit que ça les intéressera.

Tant pis pour la gloire. Je me console en me disant que j’ai réussi une chose que seules 258 autres personnes dans le monde ont réussie.

Joyeux Noël quand même

Voici pour l’occasion Meagan Kerr et ses dents du bonheur.