Étiquette : effets spéciaux

  • Voici le rituel du récapitulatif d’anniversaire de Squarity ! Yeah.

    Qu’avons-nous accompli cette année ?

    • 5 gif animées pour la road-map. Elles sont sur le site, j’ai fait la mise à jour hier.
    • Le passage de Vue 2 à Vue 3. Ça n’apporte pas de nouvelles fonctionnalités, mais ça permet de ne pas rester bloqué sur une vieille version du framework qui ne sera bientôt plus maintenue.
    • Quelques petit jeux, mais rien de significatif.
    Démo de quelques (hypothétiques) effets visuels

    Quelle est mon excuse pour avoir (encore) pas foutu grand-chose ?

    • J’ai changé de crémerie. Le rythme de Travail n’a pas trop changé (c’est même un peu mieux maintenant avec cette histoire de jours fériés américain + français). Mais je passe beaucoup de temps à écrire mes articles de rétrospective de ma précédente incarnation professionnelle. Il m’en reste un moyen et un gros à écrire, ensuite ça devrait être ok.
    • J’étais un petit peu stressé durant ma période d’essai. Je vous détaillerai ça dans un très prochain article.
    • Le challenge « TUR-ROX-ROACH » que j’ai réalisé pour la THCON (avec le jeu Drod) a mobilisé tout mon temps libre de création, durant environ deux mois.
    • J’ai dû faire des feux dans ma cheminée pendant une bonne partie de l’automne parce que mon chauffage avait pété. Ce détail de ma vie n’a que peu d’intérêt, mais mine de rien ça prend du temps : surveiller que le feu ne s’éteigne pas, nettoyer les cendres, rentrer du bois, etc.
    • Je me suis stupidement fait chronophager par un tas de jeux vidéos plus ou moins intéressants. C’est comme ça depuis que je possède un ordinateur, je n’ai pas de solution à ce problème.
    Ce panneau est censé me représenter, mais en vrai, je fume pas. Imaginez que je tienne une revue porno BBW à la place.

    Qu’est-ce qui est prévu pour la suite ?

    • Il me reste 3 gifs à faire, en espérant que ça aille assez vite. Je voulais en faire plus. En effet, la road-map comporte des petits carrés avec des écrans gris, supposés afficher d’autres gifs. Je les reporte à plus tard, sinon je vais complètement m’enliser.
    • Pas de challenge pour la prochaine THCON. J’ai eu très peu de retour concernant le précédent, encore moins que les pré-précédents. J’aime beaucoup créer ces challenges de hacking à partir d’anciens jeux vidéos, mais il faut savoir faire des choix. Je vais me contenter de publier ceux que j’ai déjà fait, en les mettant sur un site à part.
    • Re-participer à des Ludum Dare. Cette méthode de création de jeux a le gros avantage d’être limitée à un week-end, et elle apporte un minimum de visibilité au projet Squarity. (« projet » est un bien grand mot) (« visibilité » aussi).
    • Améliorer le point d’entrée du site. L’idée serait que les personnes découvrant Squarity se sentent mieux « accueillies ». Actuellement, on tombe sur un jeu qui n’en est pas vraiment un, accompagné d’un dialogue douteux avec un nain, des éléments d’interface de partout. Ça donne pas envie.
    • Ajouter quelques fonctionnalités au moteur (en particulier les clics de souris) et créer une librairie python de base qui facilitera le développement des jeux.
    Des portes d’entrée avec des nains

    Merci !

    Merci à toutes les personnes qui passent régulièrement pour voir comment le projet évolue (sur ce blog, sur le Discord officiel de Squarity, ou sur le Mastodon tout-aussi officiel). J’ai ajouté des remerciements individuels dans le Discord, allez-y voir si vous avez envie.

    Voilà. On avance.

    Une librairie carrée (mais pas en python)
    Je voulais une photo de femmes avec des seins carrés, mais ça n’existe pas. Alors voilà des fruits.