Étiquette : breakout game

  • Tiny Skweek plays Breakout

    La première contribution au Ludum Dare créée avec la version 2 du moteur de Squarity. Yeah !

    Comme vous le savez, le but de Squarity est de proposer un moteur de jeu avec des limitations volontaires, pour que la création reste simple. La logique du jeu et son rendu s’effectuent dans un quadrillage en 2D. Vous pouvez donc créer un démineur ou un match-3, mais pas de Bomberman, car il faudrait placer le personnage entre deux cases.

    Seulement voilà… C’est pas parce qu’un outil nous simplifie la vie pour créer des choses dans un cadre bien défini, qu’on ne va pas se compliquer la vie à utiliser ce même outil pour créer des choses hors de ce cadre, alors qu’il existe d’autres outils plus génériques qui auraient permis de créer plus simplement ces mêmes choses hors du même cadre. (Vous avez le droit de lire cette phrase plusieurs fois).

    Et donc, ma contribution est un jeu de casse-brique, comportant un objet qui ne suit pas le quadrillage.

    V’la le lien vers la page du Ludum Dare (vous y trouverez une petite vidéo de démo).

    Et v’la le lien direct pour jouer.

    Ça se joue à la souris. Cliquez sur un carré à bord bleu pour placer un mur.

    Post-creationem Ludum Darem

    Rien de spécial à dire sur le procédé de création. J’étais pas moins à l’arrache que d’habitude, mais je sais depuis longtemps gérer cette àlarachitude. J’ai fini 20 minutes avant la deadline officieuse (placée une heure après la deadline officielle, comme à chaque Ludum Dare, pour presser un peu les gens).

    Ça ne se voit pas sur le screenshot, mais il y a un autre type de brique: les octogones. Bien évidemment, les angles de rebond sont gérés correctement. Sauf peut-être les coins. Je considère qu’un rebond sur un coin équivaut à un rebond sur une surface plane, dont l’angle est égal à la moyenne des angles des deux bords adjacents. Ça marche peut-être pas comme ça en vrai.

    Les collisions prennent en compte les formes spécifiques des briques, mais le traitement n’est pas optimisé. C’est amusant, j’entends le ventilo de mon ordinateur démarrer à chaque partie. Oups.

    Comme expliqué dans la description, ce jeu est un hommage à deux œuvres anciennes, créées par des studios français s’il vous plaît tadzam #Souveraineté_vidéoludique même si ça veut rien dire.

    Super Skweek

    Exceptionnellement, je présente mes excuses pour la watermark à la con

    PopCorn

    Avec plein de briques et de monstres marrant

    (Je vous avais déjà mis un screenshot de PopCorn dans un autre article. On n’est plus à ça près)

    J’aurais quelques souvenirs à évoquer au sujet de ces jeux, mais je ne sais pas si ça a un grand intérêt.

    Super Skweek existe en plusieurs modes graphiques. Je l’avais en CGA (Color Graphic Adapter), c’est à dire avec seulement 4 couleurs. Celles-ci n’étaient pas figées, les personnes programmant le jeu avaient le choix parmi une palette presque pas trop restreinte. Les couleurs par défaut étaient cyan, magenta, noir, blanc.

    D’autre part, PopCorn n’existe que en CGA.

    Alors forcément, le jeu que j’ai créé est également en CGA avec les 4 couleurs par défaut. Tribute !

    Mon classement

    (Insérer ici le classement qui sera connu dans 2 jours, en attendant, bien prendre garde à ne pas publier l’article parce que ce serait complètement idiot de le publier alors que je n’ai pas encore le classement).

    • Overall: ?
    • Fun: ?
    • Innovation: ?
    • Theme: ?
    • Graphics: ?
    • Humor: ?
    • Mood: ?

    (Insérer ici des explications et mon avis concernant le classement. Dire « youpi » si il est bien, « bof je suis triste » si il est pas bien. Je sais déjà que la catégorie « respect du thème » ne sera pas mon fort. Mais qu’en sera-t-il de la suite ?)

    On discute on discute et je ne vous ais toujours pas mis d’image de femmes rondes. J’en ai cherché en CGA, je n’ai trouvé que des screenshots d’un jeu de strip poker de 1982. Merci à l’artiste Joanne Adams pour ces belles images !

    C’était bien essayé, mais d’autres images sont nécessaires pour respecter le quota. Go.

    Voici donc Eliza Allure et Cotton Candi, qui ont fait l’effort de mettre des sous-vêtements et des fleurs aux couleurs de la palette CGA.

    Et voici Juggsy-Ho-Doll. Moins d’effort de sa part au niveau des couleurs, mais beaucoup plus en terme de WTFitude. Elle a donc sa place ici.

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