Étiquette : gif animée

  • Voici (avec du retard évidemment), le classement de Unlimited Space, le jeu créé à l’occasion du Ludum Dare 54.

    TL;DR : Je suis RIGOLO !!

    J’ai concouru dans le groupe « Compo », dont l’édition 54 compta 489 entrées.

    Voici mes classements dans les différentes catégories :

    • Overall: 329
    • Fun: 338
    • Innovation: 219
    • Theme: 346
    • Graphics: 306
    • Humor: 93
    • Mood: 258

    On va pas se mentir, c’est pas génial. Même par rapport à mes participations précédentes.

    Mais je suis classé 93ème dans la catégorie humour. Donc, même si je ne suis pas quelqu’un de très talentueux, même si Squarity ne permet pas de créer des jeux vidéos inspirants et époustouflants, eh bien je suis rigolo.

    Pour les gens qui n’auraient pas encore testé le jeu, voilà le lien pour jouer et le lien sur le site du Ludum Dare.

    En termes d’articles de blog corporate

    Le prochain sera assez conséquent et narrera un événement de ConcreteWorld.🌍. Comme vous avez bien suivi tout ce que j’écris, vous avez vu qu’il me reste aussi un article de rétrospective (le numéro 6/6). Je veux aussi-aussi faire le récit de mon pot de départ personnel. Ensuite, nous pourrons attaquer les événements corporate de Toyrrid···. Il y en a déjà eu, j’ai pris du retard par rapport à ce que je veux raconter, tout est normal.

    Sur un autre sujet: les skyblogs ont disparu depuis quelques mois déjà. Zut. Hashtag-nostalgie.

    Moment historique pour Squarity

    Ça faisait plus d’un an que je créais les gif animés illustrant différentes parties de la road-map de Squarity, et ça faisait plus de deux ans que je bossais sur cette même road-map. Tout ce bazar, qui a pris bien plus de temps que la quantité supplémentaire de temps que j’ai prévu en plus du temps que j’avais prévu au départ est terminé !!!

    C’est publié, vous pouvez : allez-y donc voir la roadmap.

    Pour preuve, voici les deux dernières: celle de la catégorie « contenu » et celle de la catégorie « auto-formation ».

    Cliquez sur l’image ci-dessus pour avoir la version non animée, vous permettant d’admirer les petits détails.

    Cliquez sur l’image ci-dessus pour faire exploser votre tête.

    Cliquez sur l’image ci-dessus pour voir sa source sur twitter. Tout le monde dit du mal de twitter qu’est devenu du caca à cause d’Elon Mucus. C’est vrai. Mais il faut reconnaître qu’on y trouve encore de belles images pour rêver. (La dame de droite s’appelle Sadie).

    Oups, les deux dernières images sont là pour fêter Noël. Rien à voir avec Squarity. Vous avez probablement reconnu Llindaa23, déjà présentée dans un précédent article.

    Quand je traine sur les comptes TikTok de femmes rondes, au milieu des commentaires de vénération et de ceux des gros relous, apparaît assez souvent un énigmatique «Linda ?». Je n’ai pas trouvé la ref (comme disent les jeunes de maintenant). Est-ce par rapport à cette Linda là ? Aucune idée. N’hésitez pas à m’éclairer dans les commentaires !

  • Voici le rituel du récapitulatif d’anniversaire de Squarity ! Yeah.

    Qu’avons-nous accompli cette année ?

    • 5 gif animées pour la road-map. Elles sont sur le site, j’ai fait la mise à jour hier.
    • Le passage de Vue 2 à Vue 3. Ça n’apporte pas de nouvelles fonctionnalités, mais ça permet de ne pas rester bloqué sur une vieille version du framework qui ne sera bientôt plus maintenue.
    • Quelques petit jeux, mais rien de significatif.
    Démo de quelques (hypothétiques) effets visuels

    Quelle est mon excuse pour avoir (encore) pas foutu grand-chose ?

    • J’ai changé de crémerie. Le rythme de Travail n’a pas trop changé (c’est même un peu mieux maintenant avec cette histoire de jours fériés américain + français). Mais je passe beaucoup de temps à écrire mes articles de rétrospective de ma précédente incarnation professionnelle. Il m’en reste un moyen et un gros à écrire, ensuite ça devrait être ok.
    • J’étais un petit peu stressé durant ma période d’essai. Je vous détaillerai ça dans un très prochain article.
    • Le challenge « TUR-ROX-ROACH » que j’ai réalisé pour la THCON (avec le jeu Drod) a mobilisé tout mon temps libre de création, durant environ deux mois.
    • J’ai dû faire des feux dans ma cheminée pendant une bonne partie de l’automne parce que mon chauffage avait pété. Ce détail de ma vie n’a que peu d’intérêt, mais mine de rien ça prend du temps : surveiller que le feu ne s’éteigne pas, nettoyer les cendres, rentrer du bois, etc.
    • Je me suis stupidement fait chronophager par un tas de jeux vidéos plus ou moins intéressants. C’est comme ça depuis que je possède un ordinateur, je n’ai pas de solution à ce problème.
    Ce panneau est censé me représenter, mais en vrai, je fume pas. Imaginez que je tienne une revue porno BBW à la place.

    Qu’est-ce qui est prévu pour la suite ?

    • Il me reste 3 gifs à faire, en espérant que ça aille assez vite. Je voulais en faire plus. En effet, la road-map comporte des petits carrés avec des écrans gris, supposés afficher d’autres gifs. Je les reporte à plus tard, sinon je vais complètement m’enliser.
    • Pas de challenge pour la prochaine THCON. J’ai eu très peu de retour concernant le précédent, encore moins que les pré-précédents. J’aime beaucoup créer ces challenges de hacking à partir d’anciens jeux vidéos, mais il faut savoir faire des choix. Je vais me contenter de publier ceux que j’ai déjà fait, en les mettant sur un site à part.
    • Re-participer à des Ludum Dare. Cette méthode de création de jeux a le gros avantage d’être limitée à un week-end, et elle apporte un minimum de visibilité au projet Squarity. (« projet » est un bien grand mot) (« visibilité » aussi).
    • Améliorer le point d’entrée du site. L’idée serait que les personnes découvrant Squarity se sentent mieux « accueillies ». Actuellement, on tombe sur un jeu qui n’en est pas vraiment un, accompagné d’un dialogue douteux avec un nain, des éléments d’interface de partout. Ça donne pas envie.
    • Ajouter quelques fonctionnalités au moteur (en particulier les clics de souris) et créer une librairie python de base qui facilitera le développement des jeux.
    Des portes d’entrée avec des nains

    Merci !

    Merci à toutes les personnes qui passent régulièrement pour voir comment le projet évolue (sur ce blog, sur le Discord officiel de Squarity, ou sur le Mastodon tout-aussi officiel). J’ai ajouté des remerciements individuels dans le Discord, allez-y voir si vous avez envie.

    Voilà. On avance.

    Une librairie carrée (mais pas en python)
    Je voulais une photo de femmes avec des seins carrés, mais ça n’existe pas. Alors voilà des fruits.