Pour les 4 ans, j’aurais pu user d’un symbolisme adéquat. Quelque chose du genre « squarity » -> « 4 côtés d’un carré » -> « 4 ans ». Mais j’y ai pensé après avoir écrit la célébration officielle dans le Discord, donc trop tard. Cet article est un à-peu-près copié-collé à l’arrache, car la vraie date d’anniversaire est le 17 septembre.
C’est pas grave. Au fait, pour les gens qui débarquent : http://squarity.fr
Je viens de réaliser que j’ai mis en place DEUX rituels réguliers dans ce blog : l’anniversaire de Squarity et le Raffarin Pète-Gonade Memorial Day. Ça fait trop. Les rituels donnent une ronronnante routine et une impression d’obligatoiritude qui mènent aux dictatures. En tant qu’anarchiste de classe moyenne ayant virtuellement investi dans des SICAV, je ne dois pas laisser ce virus grandir. J’annonce en mon âme et conscience que j’annule le rituel du Raffarin Pète-Gonade Memorial Day. Vous verrez au prochain mois de juin, l’article mensuel parlera d’autres choses. Tagazblork, ainsi soit-il.
En attendant, on garde le rituel de l’anniversaire de Squarity. Ça arrive tous les ans, ça n’arrive qu’une fois par an et ça a presque eu lieu aujourdhui !
🍰 🕯️ 🎁 🎈 🎉 🎂 🥳
Cette année fut sans doute l’une des plus productives jusqu’à présent. Nous avons :
- terminé les gifs de la road-map,
- ajouté la gestion des clics de souris,
- refondu le code du moteur, de la version 1.0.0 à la version 2.1.0, avec :
- des transitions progressives d’une case à une autre,
- des agrandissements/rétrécissements/décalage d’objets,
- une librairie python « squarity » plus pratique qu’avant.
Voyez à quel point ça a été productif ! J’ai dû recourir à une liste à puce dans une liste à puce pour raconter toutes ces folies.

Tellement productif que j’estime n’avoir même pas besoin de vous donner une liste d’excuses justifiant pourquoi je n’aurais pas été assez productif. Vive le travail !
La suite ?
- Finir la petite doc de référence de la version 2.1.0. Ça ne devrait pas être long.
- Continuer de participer du mieux que je peux aux Ludum Dares, le prochain est le 4 octobre.
- Créer quelques jeux un peu plus conséquents que les jeux existants, j’ai des idées sympa à concrétiser.
- Améliorer le point d’entrée du site. Ça fait deux ans que je dis ça, on va peut-être y arriver.
- Ajouter l’affichage de textes dans l’aire de jeu (à spécifier plus précisément).
Ci-dessous : allégorie représentant le point d’entrée actuel du site, notez les carrés sur la porte.

Merci à qui ?
Merci aux personnes qui mettent des emojis de réaction dans les messages d’annonce sur Discord. Vous ne vous rendez pas compte à quel point je m’accroche à ces petites choses pour nourrir mon ego et me donner la force de continuer le projet. Si vous voulez le détail des mercis et savoir qui a fait quelle gentille action (écrire un message, parler de son propre projet, proposer des idées, …), rendez vous sur ledit Discord.
Merci générique aux gens qui passent sur Twitch et font des petits coucous pendant mes lives. J’ai pas tous les noms en tête et je ne suis pas censé les citer ici. Vous vous reconnaîtrez.
Merci, bien évidemment, aux lecteurtrices de ce blog. Je ne sais pas combien vous êtes ni combien reviennent régulièrement. Quoi qu’il en soye, je vous fais des gros bisous.
On continue. Même si nos cerveaux saturent, que nos oreilles vomissent des lignes de python et que nos yeux pleurent des pixels, on continuera quand même !

Et hop, image érotique
Blague !

Il va sans dire que ce n’est pas suffisant comme image de nichons. Voilà bien un rituel que je ne supprimerai jamais : il faut toujours au moins une image de femme ronde dans chaque article. Voici donc voilà Kayla Paolini :



