Je suis Réchèr et ceci est mon blog. Vous y trouverez très peu de détails sur ma vie privée. Ce que je raconte ici est, à mes yeux, tout aussi important que ce que je fais au quotidien. Donc si vous avez envie de me connaître, il est plus intéressant de lire ce blog que de me rencontrer « en vrai ».
D’autre part, je considère qu’une importance trop grande est accordée aux notions « d’emploi » et de « métier ». Lorsqu’on me demande ce que je fais dans la vie, j’essaie, autant que faire se peut, de parler de mes loisirs et des personnes qui me sont chères, plutôt que de mon activité réalisée en échange d’un salaire. Je ne vous révélerai donc pas l’entreprise ni le secteur dans lequel je travaille. Cependant, à la lecture de ce blog, il est assez facile de déduire que je fais du développement informatique.
Je suis trop jeune pour être de la génération X et trop vieux pour être de la génération Y. J’ai donc décidé d’appartenir à la génération « X-tréma » : Ẍ. Nous ne sommes que quelques milliers dans cette situation, et bien sûr, les médias traditionnels ne parlent jamais de nous.

Je me plais à me définir comme un crypto-bourgeois néo-richiste, bien que cela ne signifie pas grand-chose.
J’ai déjà créé pas mal de « trucs ». Je ne trouve pas de mot plus adéquat pour désigner ce que je fais, car je papillonne dans différents médias (livres, jeux vidéos, …). Les mots « œuvre » et « création » sont devenus trop compliqués à utiliser, je ne suis pas sûr qu’ils aient encore une signification neutre, reconnue par la majorité des gens.
Sauf indication spécifique, mes « trucs » et ce blog sont sous la double licence CC-BY-SA ou Art Libre. C’est à dire que vous pouvez les copier/modifier/redistribuer/mâcher en utilisant les termes de l’une ou l’autre de ces licences, au choix.
Les images du blog ont été piquées ici et là, et ne sont donc pas sous licence libre. J’indique systématiquement leur source dans le premier commentaire de chaque article, ou bien directement en lien sur l’image.
Je suis un libriste pragmatique, par opposition au libriste par conviction. J’utilise les licences libres, non pas parce qu’elles vont « sauver la culture », mais parce que c’est pour moi le moyen le plus pratique de diffuser ce que je crée.
Dans cette page, je référence tous mes trucs. C’est le hub de ma muse, si je ne m’abuse. Je vous laisse explorer le tout.
Mes gros trucs
Blarg
Jeu vidéo fait avec python et pygame, dans lequel il faut dégommer des magiciens au fusil à pompe. Je m’en suis servi pour lancer une mini-campagne de crowdfunding, qui m’a permis de récupérer un peu d’argent de poche.
Ça a été fait quand ?
De 2010 à 2011.
Où donne-je des infos plus détaillées ?
Sur le site Ulule. et sur mon compte github.
Où le récupérer ?
Le jeu et le code source sont téléchargeables sur IndieDB.
Kawax
Autre jeu vidéo, fait avec python et pygame. Ce n’est pas exactement un jeu de type Match 3. Une désignation plus précise serait : « Match sum(x) ».
Quand : de 2011 à 2012, puis repris en 2014 pour en faire une version vaguement présentable.
Liens de téléchargement : Windows, Mac OSX.
Code source : repository github.
Le magazine 42
Participations régulières au célèbre webzine « par, pour, sur, dans les geeks ». Textes, images, fausses publicités, romans-photos magiques, jeux moisis, …
Quand : de 2009 à 2012.
Plus d’infos : articles de blog de la catégorie « Magazine 42 ».
Le site officiel n’existe plus, c’était ça : http://www.nioutaik.fr
J’ai sauvegardé tous les magazines dans un dropbox.
Loft Liberté
Une pièce de théâtre mettant en scène les participants d’une émission de téléréalité. Peut servir d’outil de travail pour des cours. 17 personnages ayant tous un volume de jeu à peu près égal.
Quand : 2007.
Dans la peau de Sandrine Tugu
Un roman dont vous êtes l’héroïne, racontant les moments importants de la vie d’une fille contemporaine. Il y a un passage érotique.
Quand : 2004 pour une première version mal écrite, de 2005 à 2006 pour une meilleure version, accompagnée d’une nouvelle libriste.
Pru-Pra-Prok, épisode 2 : Retrouvailles
Dessin animé parodique de 20 minutes inspiré de South Park, utilisant un moteur d’animation fait maison, en C++.
Quand : de 2004 à 2005.
Lien de téléchargement (repository github).
Mes petits programmes en Pascal
Animations psychédéliques, jeux vidéos plus ou moins jouables, tout cela réalisé durant ma tendre jeunesse, alors que j’apprenais à programmer.
Quand : de 1998 à 2000.
Lien vers un site web dédié (pas fini), où vous pouvez tester les jeux et les animations directement dans votre navigateur.
Squarity

Un outil de création et de partage de jeux vidéo en 2D. Vous dessinez quelques images, vous écrivez quelques lignes de code en python, et vous obtenez un jeu directement jouable dans votre navigateur.
C’est un projet que je n’abandonnerai jamais, même si j’avance très lentement pour le développer.
Quand : de 2020 jusqu’à +l’infini.
Lien vers le repo github du code et le repo github de la doc.
Ce blog
Textes, histoires, morceaux de code, analyses pertinentes du monde réel, sujets sérieux et pitreries.
Je cible ma niche clientèle en fournissant un service supplémentaire inédit par rapport aux autres offres blogaliennes : chaque article est agrémenté d’au moins une image de belle femme ronde aux formes généreuses.
Quand : de 2008 à le plus longtemps possible.
Lien vers plus d’infos : c’est ici, y’a qu’à parcourir les articles et les pages.
Téléchargement : utilisez un aspirateur de site ou quelque chose comme ça.
Mes autres trucs
- Ma chaîne Twitch, je fais des Clash of Code et du Squarity tous les jeudis à 22h30.
- TUR-ROX, des énigmes créées à partir de jeux vidéo rétros.
- Profil Codingame. Classé 3500ème sur plus de 3 millions d’inscrits, ha ha.
- Profil root-me, avec un classement beaucoup plus modeste.
- Mes contributions chez Sam & Max.
- L’expressionotron. (Ça destructure du télétubbie humide comme dans un film de John Woo).
- Recueil des chansons pipi-caca de notre enfance.
- guili-guili-github.
- Profil PixelJoint, j’essaye vaguement de dessiner du pixel art.
- Profil Kongregate, car les jeux flash c’est rigolo.
- Ma participation à la vidéo des 20 ans de l’UTBM.
- La BD de la Promo 01 de l’UTBM.
- Site Google, fourre-tout des trucs qui ne rentrent pas dans ce blog.
- Profil SoundCloud, je ne fais pas de musique, mais ma sélection dub pourrait vous plaire.
- Mon ancien site vert, hébergé chez une nana qui s’appelle Alice et qu’a pas de vulve.
- Sauvegarde de ce blog, effectuée le 2024-04-28.
Une célèbre marque de poussoir à saucisse porte presque mon nom :










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